[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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(1): 2014/10/21(火)04:30:49.94 ID:z82gjqWS(1) AAS
右上のバツが押されたらループ関数のチェックが通らなくてそこから普通に終了処理に行くと思うぞ
281: 2014/11/16(日)11:14:12.94 ID:WhBIy5gG(1) AAS
ゲーム固有の部分ではなく
既に存在するフレームワークの劣化コピー的なものを作るのに時間を費やすほど勿体無いことは無い
300: 2014/11/17(月)23:07:06.94 ID:6Dp5C5AF(2/2) AAS
パソコンのメモリが8GBだの16GBだの言ってるこのご時世に
整数型変数(4バイト)が100個あろうが200個あろうが誤差にすらならん
326: 2014/11/19(水)18:24:56.94 ID:MSY6gmXE(2/2) AAS
色々と意見が出てから言うのもなんだけど、
ジャンプアクションならアクション特化のエディターで作った方がいいと思う
俺はどうあってもC++でゲーム制作技術を習得するんだ!とか、
既存のエディターではどうしても再現できない独創的な仕様がある!ってんでもない限りはね…
504: 2015/01/26(月)00:01:00.94 ID:thceLWWx(1) AAS
吉里吉里使えばいいのに
636: 2015/03/05(木)09:40:56.94 ID:coHxxl+W(1) AAS
ブロック遊びがコンセプトなんだからマイクラはあれでいいんでしょ
763
(2): 2015/08/25(火)21:52:23.94 ID:hIaHeOa8(1) AAS
初心者です

  OS : Windows8
ソフト : VS2015

この環境でDxライブラリを使い始めました。
手始めに画像を表示しようとDrawGraphを使用したところ
実行画面がフルスクリーンになってしまいます。

また適当に画像が横に移動するコードを書きましたが
省2
774: 2015/08/28(金)03:43:37.94 ID:u/A4PV2C(3/4) AAS
UE落としたけど確かに重いね
当たり前か

かなり奥が深そうだけど勉強にどれくらいかかるかな
楽しみで寝付けない
851: 2015/09/09(水)16:13:38.94 ID:LBB+RmuY(1) AAS
一応はっとく

>839>845
ライブラリのソースが公開されてるんだから、ソースを読め
読んでもわからないなら、内部構造はどうせ理解できないから黙って入門サイトの通り進めなさい

>846
また文字化けした・・・

>847
省2
900: 2015/10/05(月)21:16:27.94 ID:jRIlMvRN(3/3) AAS
DXライブラリの場合、PS対応で収益を挽回できるのかもしれない。
利用する側としてはどう収益上げてるかわからないソフトは実在するからな。それでも企業・団体として成立してたり。
ウェブブラウザ、Android OS、Adobe Flashとか、他のゲームエンジンとか。

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省9
909: 2015/10/09(金)21:34:53.94 ID:ZD6GC0Hc(1) AAS
チュートリアルにあるのをいじれよ
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