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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/18(木) 22:51:08.90 ID:6CO0t862 >>132 なにそれ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/135
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/26(金) 16:35:23.90 ID:4i+955jY Cから初めてポインタ飛ばすのはないんじゃないかという気もするが C++&DXライブラリでなら別にポインタ理解せずともゲームは作れるし……。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/152
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/27(木) 07:13:48.90 ID:2oW2fxZG >>336 レスサンクス それって最初はロケットの近くだけを描画するようクリップ距離を設定して その後遠くの天体だけを描画するようにクリップ距離を変更するってこと? なにぶんDXライブラリに慣れてないので概念とどういう関数を使えばいいのかだけでも 教えてもらえるとありがたいです・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/337
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/16(火) 23:50:13.90 ID:cnLGpP9G >>376 すみません、よくわかりません それでなぜアクセスできるのでしょうか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/379
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/06(月) 20:58:47.90 ID:Oeubn8+3 ゲームの設定用定数(ゲーム速度や敵の速さなど)ってhファイルに書けばいいの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/732
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/11(金) 22:40:20.90 ID:9GvkqGkT モデルデータに対して当たり判定計算する関数リファレンスにあるやん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/861
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