[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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135: 2014/09/18(木)22:51:08.90 ID:6CO0t862(1) AAS
>>132
なにそれ
152: 2014/09/26(金)16:35:23.90 ID:4i+955jY(1/2) AAS
Cから初めてポインタ飛ばすのはないんじゃないかという気もするが
C++&DXライブラリでなら別にポインタ理解せずともゲームは作れるし……。
337: 2014/11/27(木)07:13:48.90 ID:2oW2fxZG(1) AAS
>>336
レスサンクス
それって最初はロケットの近くだけを描画するようクリップ距離を設定して
その後遠くの天体だけを描画するようにクリップ距離を変更するってこと?

なにぶんDXライブラリに慣れてないので概念とどういう関数を使えばいいのかだけでも
教えてもらえるとありがたいです・・・
379
(1): 2014/12/16(火)23:50:13.90 ID:cnLGpP9G(2/2) AAS
>>376
すみません、よくわかりません
それでなぜアクセスできるのでしょうか
732: 2015/07/06(月)20:58:47.90 ID:Oeubn8+3(1/2) AAS
ゲームの設定用定数(ゲーム速度や敵の速さなど)ってhファイルに書けばいいの?
861: 2015/09/11(金)22:40:20.90 ID:9GvkqGkT(1) AAS
モデルデータに対して当たり判定計算する関数リファレンスにあるやん
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