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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/10(火) 06:04:14.86 ID:dGwUw7pj 歪みの国のアリスというノベルゲームで 文字がぐらぐら動く演出があるのですが DXライブラリで可能でしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/37
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/11(水) 15:21:21.86 ID:5/Ctv65J その辺り、どっちがいいかはゲームごとに変えればいいんじゃないかな 板違いだが、ゲーム以外のソフトを作ってる人も居るらしいしね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/539
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/13(金) 15:46:09.86 ID:MhN2nxCy MOとMMOはちゃうんやで 少人数限定のMOなら誰かをホストにするのが普通 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/563
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/21(土) 20:39:37.86 ID:OQqs7nCF だんだんDXライブラリから離れとるぞ 命名規則スレとかないのかよ んで質問だがDXライブラリでGameTickの概念はどう実装すればいいの? 1.メインスレッドで描画処理をして移動を別スレッドに追い出せばいいの? 2.たぶんそれだといくらFPSが高くてもガックガクの表示になるはずだけどその辺の補完は? 3.そもそもDXライブラリの関数は別スレッドでは動かせないとかいう噂もあるわけだがその辺は? 1は感覚的にはあってそう 2はどうにかなる 3は。。。うん。まあね 世間のゲームではできてるから無理なことははないはずだがDXライブラリでできるのか。 http://minecraft-ja.gamepedia.com/Tick http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/604
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