[過去ログ]
DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
25: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/17(土) 11:57:14.82 ID:5QWD3SSE 非常に恥ずかしながら聞いてもいい? VC++を動かす環境ではあるのだが 肝心のビルドの仕方がわからないんだ どうか心の広い方やり方を教えてくれないか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/25
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/18(木) 17:02:48.82 ID:XbxGAqTj ニコニコにシューティングゲーム作る動画上げたからお前らみろ 今見返すとクソみたいなコーディングしてるけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/131
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/29(月) 16:15:19.82 ID:pXc6jMxM FILE* fp1, fp2; http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/177
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/19(水) 17:08:37.82 ID:XOzf+VjY >>317 それなら、重なった座標から位置を割り出すことが必要だね まったく別の処理が必要だぞ >>310の概念図と合わせて見れ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org9930.jpg http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/318
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/19(水) 17:32:33.82 ID:XOzf+VjY 連続書き込み引っかかったわ >>322 >>312のはあたったオブジェクトが動いてた方向がわかるだけで、あたった面を判定する処理とは別だよ 斜めに動く物体があると高確率で誤判定する ほぼ縦に動いてる物体同士が真横同士でぶつかった場合でも、>>312の方法だと縦に衝突したと判定される 俺の解説した方法で判定しきれない高速物体との衝突の時、補助として使うといい ごまかしが必要というのは初心者向けの判定方法だから。厳密にやるとお前のレベルだと対応しきれない複雑な処理になる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/324
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/03(土) 23:58:15.82 ID:cIpWGj7M 質問です。 DXライブラリで3Dのアクションゲームを作っています。 キャラクターメイキングを実装しようと思うのですが、どのように実装すべきでしょうか。 Skyrimやデザインドールのようなパラメーターで変形は行わず、 いくつかある素体とそれに付け足す服や小物を選択していくようなものにしたいと思っています。 DXライブラリではモデルごとに物理演算を行っているようなので 別モデルをダミーボーンにつける方式だとスカートなどの貫通が起こってしまい、 剛体のアタリ判定を切れないので同モデル別フレームにアクセサリを配置して 表示非表示を切り替えるという方式では選択していないアクセサリのアタリ判定にぶつかってしまいます。 新しい方向性でも打開策でもいいのでアドバイスを頂けたら幸いです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/403
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/24(土) 10:05:57.82 ID:wM3grlvB >>489 このリスト更新されてんのか? Wikiのシステム自体も古臭いし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/490
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/24(土) 12:55:08.82 ID:xrUa44FH まずはアリスソフトに入社しましょう おわり http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/492
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/25(水) 03:29:40.82 ID:qRaejDM+ >>613 MV1SetMaterialDrawAlphaTest使えばできるんじゃないかと http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/614
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/26(火) 11:36:58.82 ID:F2QIa52r ツール類はC#でお気楽に作ってるなあ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/687
714: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/11(木) 15:21:48.82 ID:wzn+PEBW つい最近の話だけどな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/714
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 17:21:35.82 ID:oYsCk2mj あと、もしかして勘違いしてるかもしれないので一応補足しておく 「DXライブラリがゲーム機に対応」っていうのと 「DXライブラリを使い、個人が自由にゲーム機向けに開発できる」とは、全く別の話な 昨今のインディーゲームブームの流れは、各社の家庭用ゲーム機にも来ているけれど パソコンソフトのように個人が開発・公開できる時代には、もうちょっとかかる Xboxだったかは比較的オープンと聞いたことはあるけど詳細は知らん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/953
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s