[過去ログ]
DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/10(火) 15:42:49.73 ID:UmnAfMJ3 もう一つ特徴を書くと、 ソース中のコードをコメントアウトしたり、変数に違う値を入れても 全く同じバグった状態が再現される まぁ俺が変更した事が反映されない奇妙な状態 コンパイラのせいなのか、DxLibのせいなのかわからんけども http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/48
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/10(火) 17:27:04.73 ID:ffLv4hoN 語彙の数からして素人じゃないみたいだけども。 そのSetGraphModeの値を変更したら、他の変数のアドレスが変わってしまう現象が起きたのだろう。 ソースコードをいじっても変化が現れないって事はそういう事だ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/53
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/24(金) 18:18:58.73 ID:Bq5wza1V あ、これ俺の書き込みだわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/231
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/11(日) 12:18:31.73 ID:dXkX7Ek3 DXライブラリをインクルードしてもPI(円周率)が使えないんだけど これって自分で#defineしないとダメなの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/437
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/17(土) 00:44:05.73 ID:uWewSTeU ピクセル単位で編集してまた画面に描画するのか、それともファイルに保存するだけかで方法が変わると思うんだけど、どちら? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/469
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/12(木) 15:36:52.73 ID:m1rVOHD7 >>546逆行列で解決しました。 Z軸マイナスに向けるためには180度回す必要がありましたが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/551
814: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/06(日) 10:04:28.73 ID:E7bRQ4Kv Drawcircleを1000回連続でやっても、一気に表示されるのは何故ですか? 例えば円を増やすようなプログラムの場合、一気に出力されるんですが… 順番に実行されるなら増えていくように描画されるはずだと思いますが 何がいけないんでしょうかね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/814
836: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/07(月) 20:16:21.73 ID:IRqnnJFS うちだと10秒くらいかかるからなぁ ソース全部晒せば誰か答えてくれるんじゃね? 今の時点だとエスパー募集状態だし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/836
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s