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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/11(水) 20:45:48.66 ID:5LxbVgs2 DXライブラリの3Dアクション基本を参考に当たり判定を実装していたんだけど、 サンプルではプレイヤーが動く処理の中で衝突判定と衝突応答をしているから、 多数のモデルで衝突判定、応答を実施すると位置に矛盾が出て結局めり込んでしまう現象が発生。。。 結局当たり判定は自力で作る必要があるかと思って、モデルの高さとか幅を取得するようなAPIを探していたんだけど、見つからない。 もしかしなくても、ワールド座標空間でのモデルの高さや幅を知りたい場合って全フレームを検索して自分で組み立てるしかないんだろうか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/60
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/11(日) 08:45:05.66 ID:QFlGKCsa 俺もDirectXは9対応まででいいように思うなあ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/436
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/25(水) 10:23:14.66 ID:Bc4ct1xT 透明度が0か1のテクスチャなら交差してもいけるけど半透明だと打つ手無しかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/616
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 01:28:40.66 ID:TbvzeX4K IDE使うと死んじゃう人 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/705
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/24(水) 18:54:07.66 ID:QhFrYrD4 >>723 メインループの中で音楽流してました… でも何で音楽が被らないんでしょうか? ループの中で音楽流してても全然音楽が重なりません。 これはこれでおかしいのかな… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/24(水) 19:33:01.66 ID:oyJM0EjH 具体的なコードが分からんと答えようがないが 1曲目が終わるまで次が再生されないとか、 ロードのタイミングでカクッとなるのを異常と感じてるだけとか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/725
748: ◆DxLib.7Z.c [sage] 2015/07/22(水) 22:47:07.66 ID:5T4l/0C+ Unityも使ってみることにします http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/748
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/27(日) 17:33:08.66 ID:3G2osq58 >>971の発言のレベルからして>>971が書いたコード自体が腐ってて 動かないだけだろうよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/977
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