[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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60: 2014/06/11(水)20:45:48.66 ID:5LxbVgs2(1) AAS
DXライブラリの3Dアクション基本を参考に当たり判定を実装していたんだけど、
サンプルではプレイヤーが動く処理の中で衝突判定と衝突応答をしているから、
多数のモデルで衝突判定、応答を実施すると位置に矛盾が出て結局めり込んでしまう現象が発生。。。
結局当たり判定は自力で作る必要があるかと思って、モデルの高さとか幅を取得するようなAPIを探していたんだけど、見つからない。
もしかしなくても、ワールド座標空間でのモデルの高さや幅を知りたい場合って全フレームを検索して自分で組み立てるしかないんだろうか。
436: 2015/01/11(日)08:45:05.66 ID:QFlGKCsa(1) AAS
俺もDirectXは9対応まででいいように思うなあ
616: 2015/02/25(水)10:23:14.66 ID:Bc4ct1xT(1) AAS
透明度が0か1のテクスチャなら交差してもいけるけど半透明だと打つ手無しかな
705: 2015/06/10(水)01:28:40.66 ID:TbvzeX4K(1) AAS
IDE使うと死んじゃう人
724: 2015/06/24(水)18:54:07.66 ID:QhFrYrD4(1) AAS
>>723
メインループの中で音楽流してました…
でも何で音楽が被らないんでしょうか?
ループの中で音楽流してても全然音楽が重なりません。
これはこれでおかしいのかな…
725: 2015/06/24(水)19:33:01.66 ID:oyJM0EjH(1) AAS
具体的なコードが分からんと答えようがないが
1曲目が終わるまで次が再生されないとか、
ロードのタイミングでカクッとなるのを異常と感じてるだけとか
748: ◆DxLib.7Z.c 2015/07/22(水)22:47:07.66 ID:5T4l/0C+(1) AAS
Unityも使ってみることにします
977: 2015/12/27(日)17:33:08.66 ID:3G2osq58(1) AAS
>>971の発言のレベルからして>>971が書いたコード自体が腐ってて
動かないだけだろうよ
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