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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/19(水) 17:10:08.59 ID:id7T2TDI >>318 え、四点必要なの?? お互いの矩形の左上の座標だけじゃダメ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/319
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/16(火) 22:12:06.59 ID:yzp6xumF 二次元配列も内部では一次元配列なので FileRead_read((char*)&data[0],sizeof(char)*x*y,hn);(←適当) こんな感じでまとめて読めるのでは FileRead_getcでも for (int y=0...) { for (int x=0...) { data[x][y]=FileRead_getc(hn); } } でいけるんじゃないかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/377
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/25(日) 14:51:37.59 ID:lrS+hiHF ま、ライブラリやフレームワークのレイヤーが違うからね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/500
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/15(日) 19:54:50.59 ID:pG9GV0uD >>645 そうそう、こういうやつです 生き字引ですかあなたは http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/646
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 17:29:28.59 ID:qpvafNwe >>817-818 まず公式サイトのチュートリアルとか市販の解説本とかで DXライブラリの描画の基本を覚えた方がいいんでない? >>822が少し書いてくれてるけど、DXライブラリでのオーソドックスな描画の流れは 1. 裏画面を準備する 2. 裏画面の内容をクリア 3. 表示させたいグラフィックスを裏画面に描く 4. ScreenFlipで裏画面の内容を表画面に反映 5. 2に戻る って感じ 定石無視してるとなると質問についてはどういう流れで描画をやらせてるのかが分からないと 予想の範囲でしか回答は無理だな・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/823
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/05(月) 14:32:29.59 ID:hxo+ce8V DxlibをCocos2d-xで動作させた人が。VITAに続いてスマホも。 ttp://chy72.hatenablog.com/entry/2015/10/04/184028 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/895
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 17:17:47.59 ID:RO7WqN1L DirectXでもOpenGL系でもできることはだいたい同じでしょ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/952
970: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:10:12.59 ID:vm6piLuS プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/970
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