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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/18(水) 16:51:13.57 ID:iTN2e3Oj フォントのキャッシュサイズを変更する関数があったはずだからそれでサイズ増やせばマシになるかと http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/67
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/29(水) 21:03:37.57 ID:BrTgdHMR これだけは押さえとけってのがリストであるといいよね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/257
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/31(金) 10:05:02.57 ID:mzxP3CyX 手抜きするならキューブマップで http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/262
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/16(日) 06:58:35.57 ID:F31UOIOD むしろUnityってそんな中身も全部やってくれたりするのか。すげぇなw それであれだけのゲームが作れるのかよw 俺のようなヘボプログラマには想像つかねぇ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/280
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/16(日) 23:53:18.57 ID:L4G+kYwI 別にDXライブラリをゲーム以外の用途に使っても罰はあたらんわたわけ! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/289
517: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/07(土) 20:03:29.57 ID:KFYTQmKw http://www.youtube.com/watch?v=iZd_Mf4YhFY&sns=em http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/517
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/23(月) 04:14:43.57 ID:ceqVpmAw gccは元々独自拡張で実装済み、 clangはgcc拡張のほとんどに対応してたからたぶん大丈夫、 VC++はお察しってとこじゃないの http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/609
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/10(木) 09:07:18.57 ID:1icFLthn SJISで書かなければならないところに無理やりUTF-8で書いてる 最近あちこちで見かけるから特定の環境で起こるのかと http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/852
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/09(月) 12:23:02.57 ID:yNTI8e8Q わりと使いやすかったから自分はn行をchar[n][256]に読み込んでコメントアウト部分を削除しつつ カンマで区切った部分は次の配列に入れてstring[n][最大区切り]返してくれる関数作ったよ アイテム等のデータベース用 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/934
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 20:05:29.57 ID:7d+b0KsG 管理人様がBishamon for 11の対応をしてくださったので報告。受け渡し用の関数を追加してくださりました const void* GetUseDirect3D11Device( void ) ; const void* GetUseDirect3D11DeviceContext( void ) ; const void* GetUseDirect3D11BackBufferTexture2D( void ) ; const void* GetUseDirect3D11DepthStencilTexture2D( void ) ; 描画方法 1:RenderVertexでDXライブラリの描画処理を終了 2:DxLib_Bishamon_DX11_DrawSetup を呼んで BISHAMON の描画準備 3:BISHAMONの描画処理 4:RefreshDxLibDirect3DSetting 関数を呼んで、DXライブラリのDirect3D 11の設定を復帰させる ( DXライブラリは他のライブラリなどでDirect3D 11の設定が変更されることを前提としていないので) 管理人様は神様か… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/956
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/29(火) 14:19:19.57 ID:T+amuB05 フォントってソースファイル(またはクラス)ごとに一々設定していますか? それともフォント周りをまとめたシングルトンクラスなど書いたほうが良いでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/980
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