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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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29: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/17(土) 14:12:44.55 ID:5QWD3SSE うーん説明どおりにやってみたつもりではあるが 真っ黒い画面が表示されただけでそれっぽい物が写らない・・・ きっちり説明してくれたのに申し訳ない・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/29
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/17(火) 05:18:53.55 ID:JGF0nodQ こっちを直せばあっちが壊れる 保守の限界なのかもしれない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/64
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/18(火) 17:40:19.55 ID:LlUF7uNH 複数の静止画を使ったアニメを再生するならTexture Packerを使うと管理が楽になるかもしれない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/306
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/09(火) 21:08:17.55 ID:ZWmZuja9 気持ちが分かるってか、どこでけつまづいてるのか分かるというか それが分かれば後はそれに従って指示を出すだけ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/369
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/17(水) 04:24:38.55 ID:DNN5Lv8G >>379 [00][01][02][03][04] [05][06][07][08][09] [10][11][12][13][14] ↑これは1次元配列を横幅5で並べたものだが Y=1 で X=2 はどこかって言うと、 Y * 5 + X で [07] だとわかる。 もちろん左上の座標は(0,0)ね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/381
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/03(土) 21:11:17.55 ID:rxHuBSeo 山田君、座布団全部もってって http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/402
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/08(火) 12:35:31.55 ID:UYKaVKO9 >>828 100000個drawcircleしても1秒もかからないぞ? 10000なんてディスプレ-の1フレーム書き換え時間で終るだろ Aero有効ならティアリングも起きなくて一度に表示されてるように見えてあたりまえ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/838
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 22:09:55.55 ID:f7ABE7Nx ゲームが完成しないパターン http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/913
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