[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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(1): 2014/05/17(土)14:12:44.55 ID:5QWD3SSE(3/3) AAS
うーん説明どおりにやってみたつもりではあるが
真っ黒い画面が表示されただけでそれっぽい物が写らない・・・
きっちり説明してくれたのに申し訳ない・・・
64: 2014/06/17(火)05:18:53.55 ID:JGF0nodQ(1) AAS
こっちを直せばあっちが壊れる
保守の限界なのかもしれない
306: 2014/11/18(火)17:40:19.55 ID:LlUF7uNH(1) AAS
複数の静止画を使ったアニメを再生するならTexture Packerを使うと管理が楽になるかもしれない
369: 2014/12/09(火)21:08:17.55 ID:ZWmZuja9(1) AAS
気持ちが分かるってか、どこでけつまづいてるのか分かるというか
それが分かれば後はそれに従って指示を出すだけ
381: 2014/12/17(水)04:24:38.55 ID:DNN5Lv8G(1) AAS
>>379

[00][01][02][03][04]
[05][06][07][08][09]
[10][11][12][13][14]

↑これは1次元配列を横幅5で並べたものだが
Y=1 で X=2 はどこかって言うと、 Y * 5 + X で [07] だとわかる。

もちろん左上の座標は(0,0)ね。
402: 2015/01/03(土)21:11:17.55 ID:rxHuBSeo(1) AAS
山田君、座布団全部もってって
838
(1): 2015/09/08(火)12:35:31.55 ID:UYKaVKO9(1) AAS
>>828
100000個drawcircleしても1秒もかからないぞ?
10000なんてディスプレ-の1フレーム書き換え時間で終るだろ
Aero有効ならティアリングも起きなくて一度に表示されてるように見えてあたりまえ
913: 2015/10/13(火)22:09:55.55 ID:f7ABE7Nx(1) AAS
ゲームが完成しないパターン
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