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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/17(土) 11:24:05.52 ID:cf2Z527k うちじゃそれもだめだけど、普通にビルドしたやつは動いたよ。 そもそもEXEを動かすためのものじゃないから、ほっといてビルドしたらいいんじゃない? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/24
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/10(火) 17:17:34.52 ID:T88jl/u6 相談なり質問なりしたいなら、具体的に説明しないと意味ないぞ。 バグったってどうバグったのかもわからんし、そもそも何をどのタイミングでやろうとしてるのかもわからん。 DxLib_Init記述の前後を間違えてるとかそんなんじゃないの。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/52
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/08(木) 02:42:09.52 ID:ZK2D/73h リカバリしてくれる関数があったろ?たしか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/424
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/24(土) 17:38:21.52 ID:JLJbVeGs >>491 アリスソフトのエンジンはフリー公開されてた 今もされてるかは知らないけど探せば見つかるんじゃね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/494
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/15(土) 02:24:53.52 ID:U8JMMOVl オレ、Windowsの知識がかなり少なくて、DXライブラリでゲーム作り始めたけど 普通のメッセージループな形式全然分からなくて。 しかしファイルセレクタ使う必要が出て、DXライブラリでコモンダイアログ取り扱う 方法を検索したら、真っ先に作者様の掲示板でのフォローが出て来た。 ほんっっっと、昔からマメな方ですね。 # と言うかドキュメントにひと通り書いても良いかもしれん知識ですね。勉強になりました。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/762
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/22(日) 13:22:46.52 ID:FB1zfRd9 そういうのは自分でmp3かなにか作るのが間違いない MIDIなんか環境依存のトラブルの巣窟 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/940
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