[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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24: 2014/05/17(土)11:24:05.52 ID:cf2Z527k(1/4) AAS
うちじゃそれもだめだけど、普通にビルドしたやつは動いたよ。
そもそもEXEを動かすためのものじゃないから、ほっといてビルドしたらいいんじゃない?
52: 2014/06/10(火)17:17:34.52 ID:T88jl/u6(1) AAS
相談なり質問なりしたいなら、具体的に説明しないと意味ないぞ。

バグったってどうバグったのかもわからんし、そもそも何をどのタイミングでやろうとしてるのかもわからん。

DxLib_Init記述の前後を間違えてるとかそんなんじゃないの。
424: 2015/01/08(木)02:42:09.52 ID:ZK2D/73h(1) AAS
リカバリしてくれる関数があったろ?たしか
494: 2015/01/24(土)17:38:21.52 ID:JLJbVeGs(1) AAS
>>491
アリスソフトのエンジンはフリー公開されてた
今もされてるかは知らないけど探せば見つかるんじゃね
762: 2015/08/15(土)02:24:53.52 ID:U8JMMOVl(1) AAS
 オレ、Windowsの知識がかなり少なくて、DXライブラリでゲーム作り始めたけど
普通のメッセージループな形式全然分からなくて。
 しかしファイルセレクタ使う必要が出て、DXライブラリでコモンダイアログ取り扱う
方法を検索したら、真っ先に作者様の掲示板でのフォローが出て来た。
 ほんっっっと、昔からマメな方ですね。

# と言うかドキュメントにひと通り書いても良いかもしれん知識ですね。勉強になりました。
940: 2015/11/22(日)13:22:46.52 ID:FB1zfRd9(1) AAS
そういうのは自分でmp3かなにか作るのが間違いない
MIDIなんか環境依存のトラブルの巣窟
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