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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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102: 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/04(木) 10:44:20.49 ID:dmacLK7g >>101 そもそもそのその三角形はどうやって探すんで? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/102
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 00:38:29.49 ID:2+MsrvDt XYZが決定キャンセルアクションかつ操作が激しいゲームじゃない限り不必要に思える それでもキーコフィ作ればいいだけだと思うが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/116
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/18(木) 16:34:18.49 ID:GlIv3ogX カクカクに動くテトリスやぷよぷよなら簡単だけど 連鎖アニメーションとか細かいところまでちゃんと作ると結構大変だよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/130
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/24(金) 17:23:32.49 ID:LvhDFXW3 Windowsはモバイルではさっぱり売れず爆死 さらにWebD3Dとかそんな物は作らず素直にWebGLに対応 デスクトップも永遠に安泰とは行かない デスクトップにもAndroidが進出して更にシェアが喰われる恐れもある OpenGLは非常に多くのプラットフォームで動くが Direct3Dの動くプラットフォームってMSのだけだから少ない それでもDirect3D使う意味って何なんだ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/229
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/05(水) 08:42:42.49 ID:nnRJQYVa まぁDDS以外は展開してから読んでるし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/265
615: 611 [sage] 2015/02/25(水) 06:13:23.49 ID:hNxi6KZQ ありがとうございます zソートしないといけなかったんですね 別のモデルが交差したときと 2D(背景)→3D→2D(パラメータとか)の処理が面倒そうですね… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/615
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/20(土) 01:15:36.49 ID:iMXTud3T DXライブラリを最新の3.14にしたらDrawCircleした瞬間にフリーズするようになったんだがなんなん DXライブラリを古いのに入れ替えただけで症状が出なくなる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/720
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/28(金) 17:07:42.49 ID:29wnk3kK 何らかのオブジェクトを動かとき、今まで自分は enemy.x += 5; enemy.y += 1; みたいなのを毎フレーム呼び出してたんだけどさ。 いろんなゲームエンジン見てると、オブジェクト自体に速度とかのパラメータを持たせておいて enemy,velocity.x = 5; enemy,velocity.y = 1; みたいに書くと、あとは自動的に移動する感じだったりするのよね。 他にも回転とか、特定の座標まで自動的に移動とか。 自分が真っ先にやってみたのはそれくらいかなあ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/778
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/03(木) 01:59:04.49 ID:P1fA5LLb お前は一生使う事は無いから気にしなくていいよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/804
853: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/10(木) 19:24:01.49 ID:+S3whwq7 DXライブラリで初めて3Dに挑戦したいんだけど、木とかのグラフィックってどうやって DXライブラリの関数で作ればいいんですか?簡単な直方体なら作れるんですけど、 木みたいな複雑な形も作れるんでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/853
856: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/10(木) 22:01:20.49 ID:+S3whwq7 >>854 どうすればいいんですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/10(木) 22:43:28.49 ID:X1r5oJdh >>856 複雑な形のオブジェはモデリングソフトで作ってそのモデルデータを読み込ませる >>855が挙げてるメタセコイアとかはまさにそれ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/857
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/09(金) 20:56:57.49 ID:aUwNvNev ライブラリのスレで聞く質問じゃないだろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/907
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