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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/11(水) 13:45:17.46 ID:7WXZfC9n >>57 「身に覚えがない」ってのは調べに調べて、他に考えられないってとこまで 行き着いてはじめて言える事だけど 現時点でそのような状況だとは思えないな。 現象が再現できる最低限のサンプルソースが出せるくらいじゃないと。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/59
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/18(火) 15:13:25.46 ID:RVN7G/wK キャラアニメ劇をやりたいんだろ? 記録ポイントはフレーム主点で考えずに、移動ポイント主点で取れ (フレーム値、X、Y)のリストでだ リストの次のデータを参照したら 次のフレーム値までのフレーム数で座標の差を割って、毎フレームごとの座標値を増減させてやれ 実際に毎フレーム描画しなくても、だ 内部で毎フレーム座標計算さえしとけば いきなり描画処理来ても、描きたい座標がわかるだろ キャラが止まってようが、動いてようが座標計算処理はいつも同じだ 止まってる時と動いてる時で変える必要は全くない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/305
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/07(水) 16:38:12.46 ID:nCJUiaXI 実装されているVRAMがあるからって実際にGPUカード上に乗るかは別だし OSの描画にすら使われてるんだし無駄遣いは避けたいな DirectX9の場合デバイスロストも繁盛に起きるしそのたびに作り直しが発生してるし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/421
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/14(水) 17:45:07.46 ID:b3+ap1tg >>455>>457 旧型でないと動かないゲームがあるから持つってのもいるにはいる もちろん、そういう人達の事も考えなくてよい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/460
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/17(土) 21:28:19.46 ID:uWewSTeU つまり画面に描画する必要は無いんだね ならMakeXRGB8ColorSoftImageで作成したソフト画像にGetDrawScreenSoftImageで描画結果を取り込んで GetPixelSoftImageで1ピクセル毎でアクセスすればいいんじゃないかと http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/472
475: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/18(日) 09:00:19.46 ID:KhZUPy30 これずっと使ってて、ちょっとDirectXについて興味湧いてきたんだけど これソース覗けばDirectX9の基本が分かったりというか、 わかりやすかったりする? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/475
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/10(火) 21:02:18.46 ID:HFk3V5ZH >>518です なんか押され気味なので口調変わります。 で、作っているのはただのアクションゲームです。 FPSに合わせて移動速度を変えて毎秒あたりの移動速度をそろえようとしたところ、 フレーム移動などで更新が止まると次のフレームでの移動量が半端ないことになり、貫通してしまう状態となっています。 その他にも更新を止めるわけにはいかない理由は多々ありますが、叩かれそうなので伏せておきます。 なので分けたい処理はしいて言えばウインドウ制御とその他全部となるでしょうか。 どう実装したらいいのでしょうか。移動処理を別スレッドでループさせるだけではダメな気がしますし。。。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/527
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/25(水) 23:40:10.46 ID:hCSFe/RZ MakeGraphの使い道がわからん、思いつかん どんな時に使うのコレ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/620
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/04(月) 23:13:33.46 ID:Y/sKnPKK >>670 嘘つき… 音が鳴らせないとRPG作れないじゃん… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/673
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/08(金) 02:34:29.46 ID:0DW4EEwN ネット達人様多過ぎワロタ 自分ができないからって他人も同じレベルで考えんなよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/679
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/06(月) 16:15:55.46 ID:LGbZsgsl 簡潔に書けるけど、メモリ管理に厳しい 外部の有用なライブラリを使うのはちょっとだけJava有利かな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/731
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/07(金) 20:34:40.46 ID:bvYAYBSw SharpDXはToolkitの開発が終了したのが痛すぎる 初心者にはもう厳しい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/759
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