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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/27(月) 08:45:34.43 ID:J9FucjU6 >>244 日本語の情報が非常に多い 初心者にはこれが何よりもありがたい 3Dの機能不足を感じるなら有料の高性能エンジンを買えば幸せになれると思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/246
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/04(日) 19:50:02.43 ID:DXTmW+WD 質問です。 衝突後の位置と回転なんかの物理演算は自前でやるのかと思ってたのですが、 MV1PhysicsCalculation は何に使うのですか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/405
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/10(火) 22:28:17.43 ID:mwjaUygR フレームレートの制御は、 主に 演算処理と描画になる。 演算処理は常に実行させる、描画処理はfpsが低い時は間引きになるかもしれない。 ここで、演算処理を間引いてはいけない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/529
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/08(金) 09:23:09.43 ID:tEMpLH+d モデルをMATRIX使って回転させた場合MV1SetScaleは無視されるのか・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/682
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/01(木) 07:03:17.43 ID:Ug3lMdCu 公式掲示版で管理人が露骨に嫌がってるのに注文つけまくってる奴何なん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/874
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/04(金) 18:38:43.43 ID:9jpyH600 クリッピングする関数を用意するんじゃなくて 「範囲付き整数型」みたいなのを用意するということか。面白そうではあるな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/964
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