[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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246: 2014/10/27(月)08:45:34.43 ID:J9FucjU6(1) AAS
>>244
日本語の情報が非常に多い
初心者にはこれが何よりもありがたい
3Dの機能不足を感じるなら有料の高性能エンジンを買えば幸せになれると思う
405(1): 2015/01/04(日)19:50:02.43 ID:DXTmW+WD(1/2) AAS
質問です。
衝突後の位置と回転なんかの物理演算は自前でやるのかと思ってたのですが、
MV1PhysicsCalculation は何に使うのですか
529: 2015/02/10(火)22:28:17.43 ID:mwjaUygR(1) AAS
フレームレートの制御は、
主に 演算処理と描画になる。
演算処理は常に実行させる、描画処理はfpsが低い時は間引きになるかもしれない。
ここで、演算処理を間引いてはいけない。
682: 2015/05/08(金)09:23:09.43 ID:tEMpLH+d(1) AAS
モデルをMATRIX使って回転させた場合MV1SetScaleは無視されるのか・・・
874: 2015/10/01(木)07:03:17.43 ID:Ug3lMdCu(1) AAS
公式掲示版で管理人が露骨に嫌がってるのに注文つけまくってる奴何なん
964: 2015/12/04(金)18:38:43.43 ID:9jpyH600(2/2) AAS
クリッピングする関数を用意するんじゃなくて
「範囲付き整数型」みたいなのを用意するということか。面白そうではあるな。
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