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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/10(火) 16:42:44.42 ID:5tU+Rkyc 素人はどこが問題なのかわからないという典型例だな 自分のミスが原因なのに、そこは自信満々にスルーする http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/51
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/19(金) 10:19:22.42 ID:3o0yhzrU それ別人 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/137
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/01(水) 00:30:38.42 ID:qgLYnjgk >>193 ぶっちゃけそこよりこっちのがゲームの話題出る気がする http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/195
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/26(日) 08:40:58.42 ID:jxZEwbEk 今時C++に拘っている時点でお察しw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/237
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/28(火) 14:15:21.42 ID:UI0YxfS6 オープンソースならGitHub移行しちゃったほうがいいよねえ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/254
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/06(木) 15:31:45.42 ID:dj9eUtyQ 一つ質問があるのですが DXライブラリ置き場 使い方説明 (ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/use/dxuse_vc2013express.html) のページの、 4.DXライブラリを使用するためのプロジェクトの設定を行う にある @ VisualStudio Express 2013 for Windows Desktop のメニューの 『プロジェクト』→『(プロジェクト名) のプロパティ』を選んで、 プロジェクトのプロパティダイアログを開きます。 ((プロジェクト名)の部分は、今回は『test』になっている筈です) A 次にダイアログの左上にある『構成(C)』と 書かれている項目を『アクティブ(Debug)』から『すべての構成』に変更します。 B 次にダイアログの左側のリストから『構成プロパティ』→『全般』を選びます。 このAでダイアログ左上にある構成(C)と書かれている項目が、 「アクティブ(Debug)」ではなくN/Aとなっていて変更ができないのですが、 何が原因なのでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/267
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/27(木) 21:14:59.42 ID:LdUu5KPz 宇宙にいけば光年単位で異動できるなw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/341
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/01(月) 06:27:18.42 ID:OYS634XZ 地球と月くらいの範囲じゃないから困ってるんだろう 俺は数段階描画するしかないと思うけどな 必要な最小単位が違う以上数度の描画にしないとどうしようもない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/355
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 17:49:53.42 ID:+GCT35Zt ばいなりなりよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/601
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/04(水) 16:19:58.42 ID:t00IMK5/ しかしツクールの人気は変わらないのだった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/630
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/05(木) 02:26:30.42 ID:YpPGywcJ ポリゴンがクソなのにシェーダーだけすごいゲームが流行るな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/634
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/09(日) 18:28:56.42 ID:l5+JBnA2 C#でDirectX12使う場合もうSharpDXしかなくなってしまった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/761
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/28(金) 04:49:38.42 ID:PpCdnE9a シェーダ使えばかなりのことができるけど個人的にはボーン、IK辺りの機能がもうちょい欲しい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/776
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/07(月) 20:01:38.42 ID:IRqnnJFS forの前にWaitKey()をいれてみれば3秒の謎がわかるかもよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/833
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/15(火) 16:00:15.42 ID:tlDBmcGU 公式のシェーダサンプルの頂点ライティング、法線正規化しないとスケーリングの影響受けちゃわないか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/871
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/10(土) 13:19:56.42 ID:lLy7qbj2 最初は素材だと言いたい… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/910
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