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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/19(金) 06:36:41.41 ID:SD9Sg4bw >>134 DXライブラリじゃないじゃん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/136
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/30(火) 22:18:49.41 ID:TF627+yg int* a; にするなら ポインタは1変数ごとに宣言を分ける っていうオレオレルールを作れば問題ない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/194
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/01(水) 07:16:38.41 ID:9mgwKApq DXライブラリ使ってゲーム作るだけなら別にポインタ知識いらないよねってのが発端だしなぁ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/198
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/17(月) 14:32:05.41 ID:6crS65ta まずは思ったとおりに書いてみるのがいいかと http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/295
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/17(月) 23:40:41.41 ID:tcmApZkJ なんでスタート地点と速度かゴール地点設定するだけの話にメモリ量の話が出てくるの http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/301
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/18(火) 20:48:01.41 ID:7bbEzXMV >>297 ユニークの使い方間違ってない? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/307
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/27(木) 18:34:12.41 ID:VrpQfK3j 数万キロの彼方を実装するのはともかく、 表示するだけならある程度以降はガワだけにした方がいいというのはある 重いではすまないとんでもない世界がそこにはある… なおテキトーな尺を設定して数万キロと言い張る事もできる模様 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/339
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/28(金) 00:27:03.41 ID:aWbQ15xy >>338-339 うーん・・・やっぱり厳しいのかな MakeScreen関数についてはちょっと調べてみます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/342
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/27(土) 05:09:51.41 ID:zXxrlLXJ しかしホントこれいいな まさかVBでこんなお手軽にDirect3Dアプリが作れるとは思わなかった VC++&生DirectXでやろうとしたらまず間違いなく挫折してたわ・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/387
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/20(火) 23:25:35.41 ID:/rO4UhL6 DXライブラリのグラフィックってグラフィックボードのVRAMにロードしてるの?システム メモリじゃなくて。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/482
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/11(水) 09:46:54.41 ID:/ImjGTTx よくわからんが前フレームから0.016秒以上立ってたら0.016秒で計算されるよう正規化すればいいんじゃね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/536
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/16(月) 11:16:21.41 ID:aDo6cvIS 変数名ルールを皆は知らないんだな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/593
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/07(火) 23:45:16.41 ID:zCV65wZj >>737 遅いな。 http://ponk.jp/cpp/dxlib/shooting2 このレベルだとどのくらい掛かる?1分くらい? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/738
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