[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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136: 2014/09/19(金)06:36:41.41 ID:SD9Sg4bw(1) AAS
>>134
DXライブラリじゃないじゃん
194
(1): 2014/09/30(火)22:18:49.41 ID:TF627+yg(1) AAS
int* a; にするなら
ポインタは1変数ごとに宣言を分ける
っていうオレオレルールを作れば問題ない
198: 2014/10/01(水)07:16:38.41 ID:9mgwKApq(1) AAS
DXライブラリ使ってゲーム作るだけなら別にポインタ知識いらないよねってのが発端だしなぁ。
295: 2014/11/17(月)14:32:05.41 ID:6crS65ta(1) AAS
まずは思ったとおりに書いてみるのがいいかと
301
(1): 2014/11/17(月)23:40:41.41 ID:tcmApZkJ(1) AAS
なんでスタート地点と速度かゴール地点設定するだけの話にメモリ量の話が出てくるの
307
(1): 2014/11/18(火)20:48:01.41 ID:7bbEzXMV(1) AAS
>>297
ユニークの使い方間違ってない?
339
(1): 2014/11/27(木)18:34:12.41 ID:VrpQfK3j(1) AAS
数万キロの彼方を実装するのはともかく、
表示するだけならある程度以降はガワだけにした方がいいというのはある
重いではすまないとんでもない世界がそこにはある…

なおテキトーな尺を設定して数万キロと言い張る事もできる模様
342: 2014/11/28(金)00:27:03.41 ID:aWbQ15xy(1/2) AAS
>>338-339
うーん・・・やっぱり厳しいのかな
MakeScreen関数についてはちょっと調べてみます
387: 2014/12/27(土)05:09:51.41 ID:zXxrlLXJ(1) AAS
しかしホントこれいいな
まさかVBでこんなお手軽にDirect3Dアプリが作れるとは思わなかった
VC++&生DirectXでやろうとしたらまず間違いなく挫折してたわ・・・
482
(1): 2015/01/20(火)23:25:35.41 ID:/rO4UhL6(1) AAS
DXライブラリのグラフィックってグラフィックボードのVRAMにロードしてるの?システム
メモリじゃなくて。
536: 2015/02/11(水)09:46:54.41 ID:/ImjGTTx(2/2) AAS
よくわからんが前フレームから0.016秒以上立ってたら0.016秒で計算されるよう正規化すればいいんじゃね?
593: 2015/02/16(月)11:16:21.41 ID:aDo6cvIS(1) AAS
変数名ルールを皆は知らないんだな 
738
(1): 2015/07/07(火)23:45:16.41 ID:zCV65wZj(1) AAS
>>737
遅いな。
外部リンク:ponk.jp
このレベルだとどのくらい掛かる?1分くらい?
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