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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/29(火) 11:27:35.40 ID:14beL3MB Microsoft.Cpp.Win32.user.props http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/85
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/27(土) 11:11:11.40 ID:WIsXdsZM Cでポインタを学ぶより、多態っていう明確なメリットがあるC++で学んだ方が ポインタは感覚的に理解しやすいかもしれない 「ポインタ理解してないけどゲームは作れてるぜ」って人はちょくちょく見るので そのうちわかればいいやー、ぐらいの気楽な気持ちで構えた方がいいと思う 個人的な考えだけども http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/162
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/17(月) 13:27:04.40 ID:OuGMhHIc >>292 それは褒めちぎり過ぎ てか全然カバーする範囲が違う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/293
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/19(水) 16:36:41.40 ID:MSY6gmXE 部位破壊や弱点があるオブジェクトは判定をいくつも作る必要があるし、 オブジェクトは単一の判定のみで構成されているという概念は捨てた方がいい 単一の方が作るの楽だけど まあ、マリオの場合はちょっと特殊な判定になってそうだけど 地上で足元すくわれたら死亡なのに、空中で足元当てたら撃破って単純そうでそうでもなさそう もしかして、撃破判定が足元から伸びて地中にめり込んでる? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/313
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/31(水) 09:57:13.40 ID:yZW7bj/D そのイイトコどりを有志がやる、と http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/396
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/02(土) 20:52:27.40 ID:TP3WESnw 昔PSP用のDXライブラリ互換のライブラリあったな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/666
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