[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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85: 2014/07/29(火)11:27:35.40 ID:14beL3MB(1) AAS
Microsoft.Cpp.Win32.user.props
162: 2014/09/27(土)11:11:11.40 ID:WIsXdsZM(1/2) AAS
Cでポインタを学ぶより、多態っていう明確なメリットがあるC++で学んだ方が
ポインタは感覚的に理解しやすいかもしれない

「ポインタ理解してないけどゲームは作れてるぜ」って人はちょくちょく見るので
そのうちわかればいいやー、ぐらいの気楽な気持ちで構えた方がいいと思う
個人的な考えだけども
293: 2014/11/17(月)13:27:04.40 ID:OuGMhHIc(1) AAS
>>292
それは褒めちぎり過ぎ
てか全然カバーする範囲が違う
313: 2014/11/19(水)16:36:41.40 ID:MSY6gmXE(1/2) AAS
部位破壊や弱点があるオブジェクトは判定をいくつも作る必要があるし、
オブジェクトは単一の判定のみで構成されているという概念は捨てた方がいい 単一の方が作るの楽だけど
まあ、マリオの場合はちょっと特殊な判定になってそうだけど
地上で足元すくわれたら死亡なのに、空中で足元当てたら撃破って単純そうでそうでもなさそう
もしかして、撃破判定が足元から伸びて地中にめり込んでる?
396: 2014/12/31(水)09:57:13.40 ID:yZW7bj/D(1) AAS
そのイイトコどりを有志がやる、と
666: 2015/05/02(土)20:52:27.40 ID:TP3WESnw(1) AAS
昔PSP用のDXライブラリ互換のライブラリあったな
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