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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/17(土) 12:27:32.38 ID:cf2Z527k って長々と書いたけど、要はサンプルの想定に合わせて マルチバイト文字セットと/MTだけ気をつければいいかと http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/28
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/26(金) 19:39:25.38 ID:J8R2D6KY ポインタはいろんな解説サイトめぐって自分に合う解説を見つければいい 箱とか住所とか何の暗号だよ普通にメモリとかアドレスでわかるよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/155
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/29(月) 15:01:24.38 ID:I1hse244 int* a; だと、 int* a, b; とかやらかすおそれがw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/176
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/19(水) 16:54:05.38 ID:id7T2TDI >>316 いや、やりたいことは 矩形当たり判定で、相手のどの面に当たったかを認識できるようにする、なんだ。 マリオの話は、例えとして出したゲーム。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/317
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/02(金) 01:21:26.38 ID:cw2JL4z/ フォントはふぉんとうに容量がバカにならないからね ナンチテ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/401
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/11(日) 18:49:47.38 ID:g4QVNQmO >>437 math.h使わないとダメらしい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/441
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/25(日) 18:24:23.38 ID:lrS+hiHF そういやゲームブックの紹介はパソコン雑誌からのものが多かったしなあ。 ボードのシミュレーションゲームやテーブルトークRPGの初期はPC使わないものが先だったけど アドベンチャーものは比較的新しいし、PCのゲームが元ネタのものが多いな。 PCが普及する前で、まだ持って無い層向けだったのかも。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/503
514: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/05(木) 00:21:32.38 ID:AX0X0DjT BASEIMAGEの構造がわからん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/514
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/14(土) 12:47:57.38 ID:t+ZWU2hj 少なくともVC2010は日本語使えんな defineなら使える もしかしてUnicodeにすれば使えたりするのか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/572
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/09(火) 15:13:18.38 ID:WurD+DO5 すみませんが、VCなどのC++で DXライブラリとLUAを共存させる方法を詳しく書いてあるサイトはないでしょうか? コンソールでつくるとluaはよいけどDXライブラリはだめ アプリでつくるとluaがだめでDXライブラリはよい 一体どうすれば・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/696
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/25(火) 22:01:15.38 ID:3/2xaZaA >>763 DXが原因 関数リファレンス読め http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/764
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/29(土) 23:58:13.38 ID:Arq4ZV8J >>783 .NET Frame Wark http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/784
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/05(月) 17:25:47.38 ID:67jQvpcO >>896 それでも努力に見合うほどの収入はないと思うよ DXLibがなかったら日本製フリゲの数今の2/3くらいになってたと思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/899
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