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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/06(土) 20:14:32.36 ID:h5n9y8kP どこかでヒープ破壊起こしてる、メモリリークではないから検出は容易じゃないが 関数をポインタや配列とか間違えそうなところを違う書き方でして入れ替えてくとか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/111
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/14(日) 21:35:28.36 ID:XfoA2tY8 それはユーザー側でやることじゃないの? ゲームプログラムで出来なくされてたらそうしたい時に不便じゃん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/115
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/11(土) 22:13:33.36 ID:6yyHZQXp 心配ならifを2回に分ければいいんじゃないかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/209
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/17(月) 23:02:39.36 ID:6Dp5C5AF 「画像を??」って何のことかと思った http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/299
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/14(日) 02:12:45.36 ID:q1vF14tq >>372 LoadGraphの前にSetUseTransColor(FALSE);実行すればおk http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/374
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 16:57:03.36 ID:i/98fWD1 DX使う分にはほとんど影響なさそうなんで 11に対応出来るんならして欲しいな 流石にもうXPは考えなくてもいいと思うsteamとかでも もう3%とかそんなもんだし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/451
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/22(木) 18:56:26.36 ID:vk/FU0AB 多関節キャラの作り方教えてください ぶっちゃけ、unity使いたくなってきた http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/484
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/25(日) 01:18:55.36 ID:2hjF/0Rg >>496 Wolf RPGエディターはDXライブラリ使ってるから、 そのエディター製のゲーム全て当てはまるよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/497
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/12(木) 17:50:35.36 ID:uKYLFIS3 ドラッグ等で処理が止まった場合そのプレイヤーは無操作と同じ状態になっていて、対戦ゲームならおそらく止まっている間に他のプレイヤーにボコボコにされている ドラッグを止めて処理が再開したタイミングで他の生きているコンピュータの状況を頼りに状態を更新、そこでボコボコにされているであろう自分が映る ……というのが理想なんかな 全プレイヤーが一斉にドラッグした場合?ハハッワロス 鯖無いと無理だこれ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/553
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/04(水) 18:10:36.36 ID:mp8KVGoB .pmxファイルを読み込んで表示したらライティング計算ができませんでした。 同じ内容の.xファイルでは計算がなされます。 リファレンスにある「但し、pmx は pmd 相当の機能だけを使用していた場合のみ正常に読み込める仮対応状態です」と関係があるのでしょうか? 対策を教えてください http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/633
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/08(日) 23:48:23.36 ID:jdpRGH3A ポリゴンはアニメーションによって向きが変わるんだから ポリゴンを構成する頂点にもやっぱり法線を持たせておかないと ディフューズテクスチャ側と合成できなくない? 揚げ足取りですまんが。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/638
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/23(火) 21:43:08.36 ID:a/zWOw6g 1フレームごとに音楽まるっと読み込んでなかろうな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/723
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