[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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111: 2014/09/06(土)20:14:32.36 ID:h5n9y8kP(1) AAS
どこかでヒープ破壊起こしてる、メモリリークではないから検出は容易じゃないが
関数をポインタや配列とか間違えそうなところを違う書き方でして入れ替えてくとか
115: 2014/09/14(日)21:35:28.36 ID:XfoA2tY8(1) AAS
それはユーザー側でやることじゃないの?
ゲームプログラムで出来なくされてたらそうしたい時に不便じゃん
209: 2014/10/11(土)22:13:33.36 ID:6yyHZQXp(1) AAS
心配ならifを2回に分ければいいんじゃないかな
299: 2014/11/17(月)23:02:39.36 ID:6Dp5C5AF(1/2) AAS
「画像を??」って何のことかと思った
374: 2014/12/14(日)02:12:45.36 ID:q1vF14tq(1) AAS
>>372
LoadGraphの前にSetUseTransColor(FALSE);実行すればおk
451: 2015/01/13(火)16:57:03.36 ID:i/98fWD1(1/2) AAS
DX使う分にはほとんど影響なさそうなんで
11に対応出来るんならして欲しいな
流石にもうXPは考えなくてもいいと思うsteamとかでも
もう3%とかそんなもんだし
484: 2015/01/22(木)18:56:26.36 ID:vk/FU0AB(1) AAS
多関節キャラの作り方教えてください
ぶっちゃけ、unity使いたくなってきた
497: 2015/01/25(日)01:18:55.36 ID:2hjF/0Rg(1) AAS
>>496
Wolf RPGエディターはDXライブラリ使ってるから、
そのエディター製のゲーム全て当てはまるよ
553(1): 2015/02/12(木)17:50:35.36 ID:uKYLFIS3(1/2) AAS
ドラッグ等で処理が止まった場合そのプレイヤーは無操作と同じ状態になっていて、対戦ゲームならおそらく止まっている間に他のプレイヤーにボコボコにされている
ドラッグを止めて処理が再開したタイミングで他の生きているコンピュータの状況を頼りに状態を更新、そこでボコボコにされているであろう自分が映る
……というのが理想なんかな
全プレイヤーが一斉にドラッグした場合?ハハッワロス
鯖無いと無理だこれ
633: 2015/03/04(水)18:10:36.36 ID:mp8KVGoB(1) AAS
.pmxファイルを読み込んで表示したらライティング計算ができませんでした。
同じ内容の.xファイルでは計算がなされます。
リファレンスにある「但し、pmx は pmd 相当の機能だけを使用していた場合のみ正常に読み込める仮対応状態です」と関係があるのでしょうか?
対策を教えてください
638: 2015/03/08(日)23:48:23.36 ID:jdpRGH3A(1) AAS
ポリゴンはアニメーションによって向きが変わるんだから
ポリゴンを構成する頂点にもやっぱり法線を持たせておかないと
ディフューズテクスチャ側と合成できなくない? 揚げ足取りですまんが。
723(1): 2015/06/23(火)21:43:08.36 ID:a/zWOw6g(1) AAS
1フレームごとに音楽まるっと読み込んでなかろうな
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