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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/11(水) 00:29:36.35 ID:ld5s1HBl ほんと謎すぎるw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/56
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/23(月) 18:16:15.35 ID:Ec3fEIWc ではまずアナログコントローラに対応するところから http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/25(水) 22:26:33.35 ID:ovk8upN1 DXライブラリはどこがデラックスなんですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/75
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/18(火) 06:55:22.35 ID:Thfd/91q 2ちゃん名物、自問自答ですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/303
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/28(金) 14:08:48.35 ID:3NQqBFCz マリオの話だけど「状態」を考えるといいよ 静止状態 0 歩き 1 ジャンプ上昇中 2 ジャンプ下降中 3 もう少し状態を持つと しゃがみかどうか 1 か0 右向きか左向きか 1か0 これでマリオの全ての状態を番号で表現出来た ジャンプ中、2か3の状態のとき、しゃがみ状態なら、壁との当たり判定が小さいから 高いところのすきまに入れるとか ジャンプ下降中のときしか敵を踏めない。上昇中ならダメージになる switch文で状態番号で処理を分岐できるでしょ これでもうまく判断しきれないことがあって マリオが壁にめり込んだりするんだけどねw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/346
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/03(水) 20:49:17.35 ID:Ze/4q/8M 間に障害物があるから先が見えないだけで、 2〜3キロ先の建物なら見えないのは目が見えない人くらいだと思う ためしに高い所から見下ろせばすぐわかる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/363
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/26(金) 14:01:48.35 ID:wf6rfbrV DXライブラリって学ぶことあったっけ。 全部やってくれるでしょ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/384
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 08:24:55.35 ID:ow8S+seW DorectXTKとかあるけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/389
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/24(土) 15:16:33.35 ID:nEUXwmAX 吉里吉里 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/493
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/03(木) 17:36:36.35 ID:7EIFxaV2 基本エンジンだよな そもそもアンリアルエンジンはもともとギアーズのために出来たようなもんだし。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/808
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/04(日) 15:05:33.35 ID:b3i0GIhu まあ何年も使ってると、ふと数えたくなることはあるかもしれん その気持ちは分かる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/891
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