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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/09(金) 08:33:13.32 ID:F47dgz1H >>11 その攻撃して重くしてるのが向こうの陣営という… しかも向こうだと巻き込み規制健在だからまともに書けないぞ 雑談するには人がいることが何よりも大切だよね DXライブラリには公式掲示板があるからか最悪2chが消滅しても技術的コミュニケーションとれるのは大きい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/12
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/01(日) 04:51:08.32 ID:URoRwTSK バグフィックスが主みたいだけど、一応目玉といえるのは3Dサウンドの関数かな? 欲しがってた人は結構居たみたいだし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/36
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/04(木) 15:35:02.32 ID:6AeNAEUh 難しいよな せめて3Dの平面の壁じゃなかったら簡単なのに http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/103
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 09:15:24.32 ID:nFdosjft はい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/476
545: >>518 [sage] 2015/02/11(水) 23:56:27.32 ID:e2FrKk2r >>540わぉ、読まれてる 伏せてた別の理由ってのはこれなんですが、マルチスレッドが100万年早いといわれるようではオンラインは1000万年早いとか言われそうだったので伏せてました オンライン化する上でプレイヤーの移動処理に正確な同期がをとるため、またUDPでのタイムアウトが起きないようにするために処理を止めないのは必須でした 移動処理は軌道を判定すれば何とかなりそうですがオンライン化の方はそうもいかずってわけです http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/545
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/16(月) 10:58:04.32 ID:otUzmh3N >>590 俺もガチの初心者の頃は「小文字って直感的じゃないから変数は全部大文字に」みたいな馬鹿なことやってたなw 1日でサクっと組んじゃうお遊びプログラムなら日本語使ったりもするが、まともなゲーム開発なんかじゃやらないな 何度も使う数値ほど入力しやすい方がいい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/592
785: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/30(日) 02:14:16.32 ID:Trd8b8ps >>778 クラスにほぼ必ずUpdate()って関数が入ってる感じかな あるある http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/785
818: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/06(日) 15:47:38.32 ID:z/NhP+Yl ScreenFlipという関数はちなみに使ってません。 書かなくてもあるタイミングで発生するんでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/818
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/11(日) 04:32:47.32 ID:Hev7soPM 仮素材で組んでから画像を差し替える人も多いぞ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/911
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 02:37:31.32 ID:9+y+K1T7 知らん間にモデル沢山表示しててもマウスの移動量ちゃんと取れるようになってる 山田さん愛してる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/914
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/11(水) 11:40:02.32 ID:bxMUPW95 >>933 DXライブラリの仕様は基本的にCから使えるようになってるから Cの範囲を超えてC++の機能入れるなら作らないと http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/935
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/23(月) 03:25:04.32 ID:jT2GUale ん? そう言ってるつもりだけど何かマズった? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/944
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