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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/07(水) 19:44:28.30 ID:qr2Z08k5 Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、 「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 【公式】 http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 【関連スレ】 C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/ ゲームプログラムなら俺に聞け30 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/ ●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ 【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板) http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/1
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/30(火) 13:32:58.30 ID:rvN6aZge >>183 コンパイラについてくるヘッダもそんな感じだね。 あとはtypedefするとかね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/184
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/28(火) 12:03:11.30 ID:Jl8AFQ0Z >>249 x = cos( 角度(ラジアン) ) * 移動量 y = sin( 角度(ラジアン) ) * 移動量 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/250
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/29(水) 19:27:43.30 ID:nDYTAhVm 2Dでトライアンドエラーしてやっと思い通りの結果になった計算式が アフィン変換で出て来て先人すげーって思った あと出来るだけ調べてから作り始めようと思った http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/256
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 17:17:21.30 ID:xuGN+ytm MSといえばパチモンで稼いだ企業だからなw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/393
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/14(水) 14:08:23.30 ID:ShvVIjOG 11の日本語リファレンスもあるけど 使用感とかどこにどんな癖やバグがあるのかってユーザー間の情報が少ないよね こういうのを「枯れてない」って言うんだっけ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/459
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 16:36:16.30 ID:Ll1SayA3 どちらとも言えない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/478
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/04(月) 19:58:03.30 ID:tQVN8RHO ありがとうございます 画像映したり動かしたりは出来たんですがセーブデータ云々の所で行き詰まってしまったので ちゃんとポインタとかおさらいしてからやり直します http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/672
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/06(月) 22:01:06.30 ID:Oeubn8+3 javaはコンパイル速いからいまいち分からないけどc++ってそんなにコンパイル遅いの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/734
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