[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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1: 2014/05/07(水)19:44:28.30 ID:qr2Z08k5(1/3) AAS
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
外部リンク:homepage2.nifty.com
【関連スレ】
省7
184: 2014/09/30(火)13:32:58.30 ID:rvN6aZge(1/2) AAS
>>183
コンパイラについてくるヘッダもそんな感じだね。
あとはtypedefするとかね。
250(1): 2014/10/28(火)12:03:11.30 ID:Jl8AFQ0Z(1) AAS
>>249
x = cos( 角度(ラジアン) ) * 移動量
y = sin( 角度(ラジアン) ) * 移動量
256: 2014/10/29(水)19:27:43.30 ID:nDYTAhVm(1) AAS
2Dでトライアンドエラーしてやっと思い通りの結果になった計算式が
アフィン変換で出て来て先人すげーって思った
あと出来るだけ調べてから作り始めようと思った
393: 2014/12/30(火)17:17:21.30 ID:xuGN+ytm(1) AAS
MSといえばパチモンで稼いだ企業だからなw
459(1): 2015/01/14(水)14:08:23.30 ID:ShvVIjOG(1) AAS
11の日本語リファレンスもあるけど
使用感とかどこにどんな癖やバグがあるのかってユーザー間の情報が少ないよね
こういうのを「枯れてない」って言うんだっけ?
478: 2015/01/18(日)16:36:16.30 ID:Ll1SayA3(1) AAS
どちらとも言えない
672: 2015/05/04(月)19:58:03.30 ID:tQVN8RHO(2/2) AAS
ありがとうございます
画像映したり動かしたりは出来たんですがセーブデータ云々の所で行き詰まってしまったので
ちゃんとポインタとかおさらいしてからやり直します
734(1): 2015/07/06(月)22:01:06.30 ID:Oeubn8+3(2/2) AAS
javaはコンパイル速いからいまいち分からないけどc++ってそんなにコンパイル遅いの?
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