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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/23(火) 15:49:43.27 ID:XwMn1A7V @教科書を読む。 A実技をやってみる。 B教科書を読む。 C実技をやってみる。 この繰り返し。AとBでは理解度が違うのだよ。 最初に、最低限の基礎は教科書を読む。 コマンドの重要さは使ってみないとわからない。 (一度も使わない頻度の少ないコマンドが多数ある。) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/147
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/29(月) 09:51:34.27 ID:r5P0cEIK >>151 DXライブラリはツクールじゃないんだから C言語は覚えなきゃならんしポインタも覚えなきゃならんだろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/172
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/31(金) 09:45:22.27 ID:TM0lS7oj 普通は青いグラデテクスチャー使った球体だと思うけど、雲の画像が入ってると空が歪んで見えるからな かといって雲テクスチャーをダイレクトに浮かせるとPS1ゲーみたいになるよね ここら辺はシェーダーでなんとかすんのかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/260
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/14(土) 17:06:43.27 ID:u2qbRx31 >>573 スクリーンをお勧めする 要するに反転して乗算して反転する処理 真っ白でも合成しない限り白飛びしない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/574
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 17:14:12.27 ID:Mz6fgAGO バイナリは中間言語 真の機械語(0と1)は多分打っているうちに頭がおかしくなる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/599
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/03(火) 09:29:33.27 ID:SfDH2iXY 隠し関数ってどのファイル覗けば全部見れる? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/625
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/06(月) 17:50:11.27 ID:aKBOIzYA >>647 回答ありがとだけど試してみると2D風になってるかよくわからないね sizeというのも謎だし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/649
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/04(月) 18:15:45.27 ID:tQVN8RHO DXライブラリで2DRPGゲーム作りたいんですけど C言語ってどこまで覚える必要ありますか? ポインタあたりまででいいですかね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/669
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/03(木) 18:18:10.27 ID:/QEVOx/j ゲームエンジンもライブラリの集合体なんだけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/809
825: 814 [] 2015/09/06(日) 19:35:00.27 ID:z/NhP+Yl つまり drawcircleの中に ScreenFlip関数が埋め込まれているのではないか? っていうのが僕の予想です。 でもscreenflip関数によってある程度書き込みがなかったら、一定期間終了後 書き出すんじゃないでしょうか?つまりscreenflip関数が呼び出されたかどうか 監視するための、Detectionscreenflip関数なるものがあって、それによって制御 されていると。 だから1万回連続でdrawcircleがあった場合、連続的に書き込まれるために 5〜10秒待たなければならない、でもwaitを挟むとDetectionscreenflip関数が FALSEを返すから、すぐに出力されると。たぶん5〜10ミリの間だと思いますね。 違いますか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/825
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/30(水) 23:44:56.27 ID:wnFcQjbY 公式サイトに投稿されるゲームが減って寂しいね スマホゲーム作りに人が流れたんかね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/873
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