[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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147: 2014/09/23(火)15:49:43.27 ID:XwMn1A7V(1) AAS
@教科書を読む。
A実技をやってみる。
B教科書を読む。
C実技をやってみる。
この繰り返し。AとBでは理解度が違うのだよ。
最初に、最低限の基礎は教科書を読む。
コマンドの重要さは使ってみないとわからない。
省1
172: 2014/09/29(月)09:51:34.27 ID:r5P0cEIK(1) AAS
>>151
DXライブラリはツクールじゃないんだから
C言語は覚えなきゃならんしポインタも覚えなきゃならんだろ
260: 2014/10/31(金)09:45:22.27 ID:TM0lS7oj(1) AAS
普通は青いグラデテクスチャー使った球体だと思うけど、雲の画像が入ってると空が歪んで見えるからな
かといって雲テクスチャーをダイレクトに浮かせるとPS1ゲーみたいになるよね
ここら辺はシェーダーでなんとかすんのかな
574: 2015/02/14(土)17:06:43.27 ID:u2qbRx31(2/3) AAS
>>573 スクリーンをお勧めする
要するに反転して乗算して反転する処理
真っ白でも合成しない限り白飛びしない
599: 2015/02/17(火)17:14:12.27 ID:Mz6fgAGO(1) AAS
バイナリは中間言語
真の機械語(0と1)は多分打っているうちに頭がおかしくなる
625: 2015/03/03(火)09:29:33.27 ID:SfDH2iXY(1/2) AAS
隠し関数ってどのファイル覗けば全部見れる?
649: 2015/04/06(月)17:50:11.27 ID:aKBOIzYA(1) AAS
>>647
回答ありがとだけど試してみると2D風になってるかよくわからないね
sizeというのも謎だし
669(3): 2015/05/04(月)18:15:45.27 ID:tQVN8RHO(1/2) AAS
DXライブラリで2DRPGゲーム作りたいんですけど
C言語ってどこまで覚える必要ありますか?
ポインタあたりまででいいですかね
809: 2015/09/03(木)18:18:10.27 ID:/QEVOx/j(1/2) AAS
ゲームエンジンもライブラリの集合体なんだけど
825: 814 2015/09/06(日)19:35:00.27 ID:z/NhP+Yl(5/5) AAS
つまり
drawcircleの中に ScreenFlip関数が埋め込まれているのではないか?
っていうのが僕の予想です。
でもscreenflip関数によってある程度書き込みがなかったら、一定期間終了後
書き出すんじゃないでしょうか?つまりscreenflip関数が呼び出されたかどうか
監視するための、Detectionscreenflip関数なるものがあって、それによって制御
されていると。
省4
873: 2015/09/30(水)23:44:56.27 ID:wnFcQjbY(1) AAS
公式サイトに投稿されるゲームが減って寂しいね
スマホゲーム作りに人が流れたんかね
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