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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/24(土) 19:20:40.25 ID:+Lfm5q4K 遅レスだけども プロジェクトのプロパティを開いて「構成オプション」→「デバッグ」のページの 「作業ディレクトリ」が、デバッグ実行したときのカレントディレクトリになる 初期値はたぶん「$(ProjectDir)」で、これは*.csprojファイルがあるディレクトリ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/32
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/24(水) 02:18:07.25 ID:+FXKSxul @C言語の文法を学ぶ Aゲームを作り始める Bわからない所があったら調べる、概念的な疑問は2chで質問する http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/148
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/24(金) 18:33:07.25 ID:lla+g9XL OpenGLでムカつくこと http://cpplover.blogspot.jp/2014/05/opengl.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/232
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/28(火) 09:38:08.25 ID:v4eSh4Dp ベクトルについてお願いします 移動量と角度は分かっているんですが、これを移動ベクトルに変換するにはどういう処理を使えばいいんでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/249
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/05(月) 22:24:34.25 ID:Dv02/fLq 使ってないグラフィックハンドルは早めにDeleteGraph( int GrHandle ) ;でメモリから削除した方がいいよね 指定のグラフィックハンドルを使ってるか使ってないかチェックする仕組みってどんな風に作ればいいんだろ? 1分に1回くらいのペースで消し損ねをチェックする仕組みを作りたいんだけどアドバイス下さい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/408
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 14:38:57.25 ID:x0mM86eW すぐ調子が悪くなるけど安くてよく売れるジョイスティックのユーザが >>449 を襲う…っ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/450
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 18:14:31.25 ID:FtC93NIT 流石に>>454みたいなのは全力で放置していいような気がしてきたw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/455
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 23:46:46.25 ID:yF9v46c2 別にまだXP動かしてること自体は何も悪くないと思うけど とっくにサポートが切れている古いOSであるという自覚を持って使って欲しいかなー・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/457
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/24(土) 19:00:56.25 ID:IKyRoHN0 >>490 ここに書かれているようなのをググって見つければよろし っつーか、リスト内で現役のエンジンもいくつかある http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/495
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/15(火) 08:28:18.25 ID:jCSIwqRn >>868-869 センキュー! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/870
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/08(木) 10:44:52.25 ID:cKLY6rPL ドラクエはUEとMinecraft採用の間違い http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/903
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/02(月) 21:50:22.25 ID:wKU+B7CE DDXライブラリが使ってるDXのバージョンって、まだ9だよね? そのうち上がりそう? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/926
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