[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
32: 2014/05/24(土)19:20:40.25 ID:+Lfm5q4K(1) AAS
遅レスだけども
プロジェクトのプロパティを開いて「構成オプション」→「デバッグ」のページの
「作業ディレクトリ」が、デバッグ実行したときのカレントディレクトリになる
初期値はたぶん「$(ProjectDir)」で、これは*.csprojファイルがあるディレクトリ
148: 2014/09/24(水)02:18:07.25 ID:+FXKSxul(1) AAS
@C言語の文法を学ぶ
Aゲームを作り始める
Bわからない所があったら調べる、概念的な疑問は2chで質問する
232
(1): 2014/10/24(金)18:33:07.25 ID:lla+g9XL(1) AAS
OpenGLでムカつくこと
外部リンク[html]:cpplover.blogspot.jp
249
(2): 2014/10/28(火)09:38:08.25 ID:v4eSh4Dp(1/2) AAS
ベクトルについてお願いします
移動量と角度は分かっているんですが、これを移動ベクトルに変換するにはどういう処理を使えばいいんでしょうか?
408: 2015/01/05(月)22:24:34.25 ID:Dv02/fLq(1) AAS
使ってないグラフィックハンドルは早めにDeleteGraph( int GrHandle ) ;でメモリから削除した方がいいよね
指定のグラフィックハンドルを使ってるか使ってないかチェックする仕組みってどんな風に作ればいいんだろ?
1分に1回くらいのペースで消し損ねをチェックする仕組みを作りたいんだけどアドバイス下さい
450: 2015/01/13(火)14:38:57.25 ID:x0mM86eW(1) AAS
すぐ調子が悪くなるけど安くてよく売れるジョイスティックのユーザが >>449 を襲う…っ
455
(1): 2015/01/13(火)18:14:31.25 ID:FtC93NIT(1) AAS
流石に>>454みたいなのは全力で放置していいような気がしてきたw
457
(1): 2015/01/13(火)23:46:46.25 ID:yF9v46c2(1) AAS
別にまだXP動かしてること自体は何も悪くないと思うけど
とっくにサポートが切れている古いOSであるという自覚を持って使って欲しいかなー・・・
495: 2015/01/24(土)19:00:56.25 ID:IKyRoHN0(3/3) AAS
>>490
ここに書かれているようなのをググって見つければよろし
っつーか、リスト内で現役のエンジンもいくつかある
870: 2015/09/15(火)08:28:18.25 ID:jCSIwqRn(1) AAS
>>868-869
センキュー!
903: 2015/10/08(木)10:44:52.25 ID:cKLY6rPL(1) AAS
ドラクエはUEとMinecraft採用の間違い
926: 2015/11/02(月)21:50:22.25 ID:wKU+B7CE(2/2) AAS
DDXライブラリが使ってるDXのバージョンって、まだ9だよね?
そのうち上がりそう?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.030s