[過去ログ]
DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/17(土) 12:23:20.24 ID:cf2Z527k ちょうど俺、新しいマシンの設定中で1から入れたからその手順書いてみる まずVisualStudio 2013 Express Desktop のインストール DXLibのダウンロードと展開 3DActionサンプルの展開 VCで新規プロジェクトでWin32を選んで空のプロジェクトを選択(ソリューションディレクトリ作らない、SDLチェック外す) ディレクトリは別途作ったほうがいいけど、今回は3DActionの1つ上を設定して プロジェクト名を3DActionに ソリューションエクスプローラーのソースファイルで右クリックして追加から既存の項目で3DAction.cpp 選択 ソリューションエクスプローラーでプロジェクト(ソリューションの下の3DAction)右クリックでプロパティ出して 構成プロパティの全般のとこで文字セットを「マルチバイト文字セットを使用する」に(Debug,Release共通) VC++ディレクトリのとこで、インクルードとライブラリに、DXLibの「プロジェクトに追加すべきファイル_VC用」 を追加(Debug,Release共通) C/C++のコード生成のとこで、ランタイムライブラリをMTd(Debug)、/MT(Relese)に変更 リンカーのすべてのオプションで「安全な例外ハンドラーを含む」いいえ(Releaseのみ) これでビルドできると思う。 もちろん、ヘッダやライブラリは自分の環境に合わせてコピーするけどとりあえずね。 ディレクトリを1個上に指定したのは実行中に読み込むファイルがそこにあるからで 単体で実行するときはEXEと同じ場所におけばいい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/27
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/17(土) 14:21:02.24 ID:cf2Z527k >>29 真っ黒なのは正常。bmpやらxやらが読めてないだけ。 デバッグ実行時のカレントディレクトリの把握がわかるまでは とりあえずあちこちコピーしてみるか、EXEと同じとこにおいてEXEダブルクリックで実行するといいかも http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/30
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/01(水) 03:45:22.24 ID:v7E8DSB8 >>195 ゲームの話題を取り扱うのはどっちのスレも一緒でしょう、ゲ製なんだから。 言語に強く関係するものはC/C++スレで話すべき。 そもそもC/C++スレは、このスレでDxLib関係ない言語の話題があまりに多かったから 分離したスレッドなので、こういう時に活用しなきゃ意味がない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/196
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/16(日) 23:32:39.24 ID:/4XwqfmW ×みんなアクションゲームを作りたい ◯RPGやSLG(SIM)はマジで作るのが大変 いまやフル3D前提のレースゲームよりはある意味楽だけど、 それでも膨大な量のテキストとそれによって生じるバグの山、 複雑を極めるAIアルゴリズムの構築で死ねる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/288
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/19(水) 16:32:01.24 ID:Xo18fFSF 当たった相手の1フレーム前の位置を取得できれば上から当たったか横からか下からなのか計算できるだろ 過去フレームの位置か差分の移動ベクトルはなにかと使うので動くキャラに持たせると便利 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/312
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/19(水) 16:41:40.24 ID:id7T2TDI >>312 あ、それ、いい! 相手のぶつかる前の座標位置と ぶつかったときの自分の座標位置を比較すれば 相手が自分に対してどこにいたか判断出来るってことだよね? マジでそれで解決しそうだけど、、、、ほんと????? それで進めてみるけど、ほんとにいける?? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/315
433: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/10(土) 11:04:22.24 ID:k9lYd7J6 >>428 DXライブラリのソース見れば分かるけどdirectX11に対応始めてる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/433
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/23(月) 04:04:19.24 ID:WYsEB99/ C++14(11だったかも?)で2進数が扱えるようになったけど 処理系の対応としてはどんなもんだろう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/608
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/27(月) 17:52:06.24 ID:0g/fd2J8 Dirext3D11が環境によって出来るようになったらしいけど実際何が変わるんだろう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/659
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/08(火) 11:43:00.24 ID:daj1hZ2R とんちんかんすぎてどこから説明したらいいのか、、、 変な予想してるうちは説明めんどくせえ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/837
841: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/08(火) 21:33:10.24 ID:ekVBbRJP >>838 それは開発環境の違いでしょ Drawcircleは競合するとすぐには描画メソッドが呼ばれないっていう 原理に注目しないとダメだよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/841
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/04(日) 02:03:51.24 ID:SAXqvLeo いやまじでこれ>>884 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/888
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s