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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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10: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/09(金) 03:09:45.21 ID:JrJpeJ15 UFC 128 - エリック・コク vs. ハファエル・アスンサオ https://www.youtube.com/watch?v=n2CcU1A1i-0 UFC 134 - エリック・シウバ vs. ルイス・ラモス https://www.youtube.com/watch?v=x25xIpNmhCo UFC 140 - コスタ・フィリッポウ vs. ジャレッド・ハマン https://www.youtube.com/watch?v=etC-LdvIe8A UFC on Fox 5 - マット・ブラウン vs. マイク・スウィック https://www.youtube.com/watch?v=HvWDkItV20s http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/10
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/18(木) 19:32:14.21 ID:cgBuwlKb どこにあるかもわからんわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/133
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/30(火) 19:50:56.21 ID:VVszFaWR 最近じゃ右辺値参照を適切に使ってクラスそのままをぶち込むのが良いんじゃ 生ポインタは使わずまずスマートポインタに入れてからだろうし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/191
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/24(金) 18:12:39.21 ID:Bq5wza1V 今学習しても数年後またOpenGL学習することになるって事だろ どうせ新OpenGLに対応できない開発者が使い続けるんだろうからオワコンにはならないと思うけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/230
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/08(日) 23:03:09.21 ID:oI6s+bQ1 SetAlwaysRunFlag(TRUE)としてもタイトルバーをつかんでウィンドウを動かすと処理が止まるのを回避したいのだがどうすればよいか教えてください http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/518
530: >>518 [sage] 2015/02/11(水) 00:30:08.21 ID:e2FrKk2r >>528 DXライブラリで処理が止まるのはScreenFlipのところという認識でよろしいのでしょうか だとすれば毎フレームやってる描画を別スレッドに分ければ止まらずに動くはずでしょうが。。。 表画面以外のスクリーンに対する描画でも処理は止まってしまうのでしょうか。。 もっと実験が必要そうです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/530
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/14(土) 10:04:30.21 ID:BqM59NXE defineだけじゃなく 今のコンパイラは変数名とか関数名も 日本語使えるよね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/569
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 17:26:52.21 ID:5/62BBWR 思考停止の意味を間違ってるあたり、頭弱い系だってのがわかる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/589
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/14(土) 16:39:06.21 ID:47frqjT8 VB&.NET版ライブラリの組み合わせで描画処理だけをBackgroundWorkerで別スレッドに追い出したら 動くには動いたけど不定期にガチフリ起こしたりして不安定になったので諦めた 逆に描画をメインスレッド、移動処理を含めた物理計算を別スレッドでやる分には物理計算でDXライブラリの関数を使っても とりあえず問題は出なかった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/642
797: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/01(火) 02:41:26.21 ID:D6RwCZdh 嘘、だろ。。。 エイプリルフールなら半年後だぞ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/797
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