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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/10(火) 17:33:05.20 ID:/qQRCJkm kazukiの再来かと思った。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/54
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/26(日) 11:48:03.20 ID:uCBjHEpx そもそもゲームは流行り廃りで遊ぶものじゃないだろ でなけりゃVC以外に売りの無いWii Uはとっくに消えてるだろうし 今の流行りは萌えブームだ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/240
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/19(水) 20:55:19.20 ID:KxOI4VQJ 当たった瞬間のキャラの方向計算して 角度範囲を区分けすりゃいいだけだろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/329
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 13:15:08.20 ID:dLDuWgD5 ほう、なるほどね(参照カウンタってなんだよ…教えてグーグル先生…) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/411
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/23(月) 04:22:01.20 ID:8mGeAby8 マクロで4,294,967,296個定義すればいいんじゃないの? それ以上も必要なだけ存分に http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/610
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/04(水) 16:22:58.20 ID:sZVJtjzu ぼくのオンボじゃ物理的な意味で熱くなっちゃうし無縁なんだけどね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/631
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/09(水) 01:20:18.20 ID:sDt8QyPO waittimerが悪さをしてるんじゃないのか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/844
960: 959 [sage] 2015/12/03(木) 18:22:20.20 ID:YLpL1k0k このループする仕様を忘れて、 unsigned intにはマイナスの値が入らないから配列のインデックスに使えば安全! って信じこむと、めっちゃ範囲外の要素にアクセスすることになりかねない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/960
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