[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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54: 2014/06/10(火)17:33:05.20 ID:/qQRCJkm(1) AAS
kazukiの再来かと思った。
240: 2014/10/26(日)11:48:03.20 ID:uCBjHEpx(2/3) AAS
そもそもゲームは流行り廃りで遊ぶものじゃないだろ
でなけりゃVC以外に売りの無いWii Uはとっくに消えてるだろうし
今の流行りは萌えブームだ
329: 2014/11/19(水)20:55:19.20 ID:KxOI4VQJ(1) AAS
当たった瞬間のキャラの方向計算して
角度範囲を区分けすりゃいいだけだろ
411: 2015/01/06(火)13:15:08.20 ID:dLDuWgD5(1) AAS
ほう、なるほどね(参照カウンタってなんだよ…教えてグーグル先生…)
610: 2015/02/23(月)04:22:01.20 ID:8mGeAby8(1) AAS
マクロで4,294,967,296個定義すればいいんじゃないの?
それ以上も必要なだけ存分に
631: 2015/03/04(水)16:22:58.20 ID:sZVJtjzu(2/2) AAS
ぼくのオンボじゃ物理的な意味で熱くなっちゃうし無縁なんだけどね
844: 2015/09/09(水)01:20:18.20 ID:sDt8QyPO(1) AAS
waittimerが悪さをしてるんじゃないのか
960: 959 2015/12/03(木)18:22:20.20 ID:YLpL1k0k(2/2) AAS
このループする仕様を忘れて、
unsigned intにはマイナスの値が入らないから配列のインデックスに使えば安全!
って信じこむと、めっちゃ範囲外の要素にアクセスすることになりかねない
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