[過去ログ]
DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/17(土) 20:10:03.18 ID:epcofuJC 明るさが足りないのではないか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/31
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/28(火) 00:45:48.18 ID:tOPrjBzt >>244 最新の機能よりも安定性がDXライブラリのウリだろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/247
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 14:34:55.18 ID:IlcqNUwV グーグル先生「このエロ画像でも見て休め・・・」 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/412
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/12(月) 12:30:14.18 ID:uLHo4nTo >>426 ゲーム側で潰す方法あったっけ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/447
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/29(木) 14:24:05.18 ID:6dUuwr0Y 画像スタンプを作る スタンプを紙の裏面に押す 紙をひっくり返す 途中でスタンプ捨てても変わらん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/511
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 14:30:10.18 ID:HGj2LM7P length(長さ)とかangle(角度)でもnagasaとかkakudoが見受けられるのに、 果たしてこれ以上一般的でない英単語が理解されるかどうか 俺は使うけどね! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/586
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/15(日) 17:35:03.18 ID:1WbssCaa >>644リファレンスのMV1SetupReferenceMeshのサンプルソースまんまじゃダメかな もっとスマートにできるのかは知らない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/645
832: 814 [] 2015/09/07(月) 19:55:45.18 ID:nsmH+La5 でなんでdrawcircleを待ってるかって言うと 一々描画のエンジンを呼んでたら処理量が多くなるから 描画エンジンのバッファを一定期間開放して溜まったら表示みたいに したほうが効率的なんだろうね ここまで分かると本当に気持ちいいな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/832
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.044s