[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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31: 2014/05/17(土)20:10:03.18 ID:epcofuJC(1) AAS
明るさが足りないのではないか
247: 2014/10/28(火)00:45:48.18 ID:tOPrjBzt(1/3) AAS
>>244
最新の機能よりも安定性がDXライブラリのウリだろ
412(1): 2015/01/06(火)14:34:55.18 ID:IlcqNUwV(1) AAS
グーグル先生「このエロ画像でも見て休め・・・」
447: 2015/01/12(月)12:30:14.18 ID:uLHo4nTo(1) AAS
>>426
ゲーム側で潰す方法あったっけ?
511: 2015/01/29(木)14:24:05.18 ID:6dUuwr0Y(1) AAS
画像スタンプを作る
スタンプを紙の裏面に押す
紙をひっくり返す
途中でスタンプ捨てても変わらん
586: 2015/02/15(日)14:30:10.18 ID:HGj2LM7P(1/2) AAS
length(長さ)とかangle(角度)でもnagasaとかkakudoが見受けられるのに、
果たしてこれ以上一般的でない英単語が理解されるかどうか
俺は使うけどね!
645(1): 2015/03/15(日)17:35:03.18 ID:1WbssCaa(1) AAS
>>644リファレンスのMV1SetupReferenceMeshのサンプルソースまんまじゃダメかな
もっとスマートにできるのかは知らない
832: 814 2015/09/07(月)19:55:45.18 ID:nsmH+La5(4/6) AAS
でなんでdrawcircleを待ってるかって言うと
一々描画のエンジンを呼んでたら処理量が多くなるから
描画エンジンのバッファを一定期間開放して溜まったら表示みたいに
したほうが効率的なんだろうね
ここまで分かると本当に気持ちいいな
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