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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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16: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/15(木) 20:31:29.17 ID:01rWa81p ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5063424.jpg サンプル起動するとこうなっちゃうんだけどどうすりゃいいの http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/16
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/26(木) 18:58:27.17 ID:ut9i6M1M ここはゲーム制作技術の板だよ、車種・メーカーの板じゃないよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/78
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/14(木) 15:40:01.17 ID:HOaTDFrp >> 3Dの壁の当たり判定が 見えるモデルと、当たり判定のエリアを別にする。当たり判定モデルはシンプルに AABBによる重なり判定、直線との交差検出、を使う。 壁に対して、滑る時に引っかかり、動けなくなる。 これは、壁に光を当てて反射するような方向へ移動させる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/94
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/17(水) 07:54:30.17 ID:cJRAlG1E まずテトリスやぷよぷよのシステムが組めないってのはただ単に基礎の力が足りないんですかね.... 頑張らな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/123
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/11(土) 19:01:20.17 ID:W7Sb4d1k hoge = nullかもしれない変数 if(hoge == NULL || hoge->GetBool()) こういう処理ってどう書いてる? これぬるぽされないかな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/206
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/26(日) 12:32:28.17 ID:uCBjHEpx OpenGLに行きたいなら黙っていけばいいのにさんざん文句を言って居座るから文句を言われるのに、理解すら出来ない馬鹿がいる 最近は多くなってきてるけどな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/242
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/16(金) 21:10:57.17 ID:5cBC8L8Q いまこんなツールがあるんだ 三年ほどゲーム作りから離れてたら http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/465
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/06(月) 21:06:49.17 ID:BXq6wccJ iniに書いて起動時に読み込むようにすればいちいちコンパイルしなくていい 最終的にはソースに入れた方がいいけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/733
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/02(金) 14:30:24.17 ID:s9ys12/8 何の話かと思えばスレッド式じゃない方の話か http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/877
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/17(土) 13:36:13.17 ID:zvYEVbiI SetDrawArea使ったら自動で描画系関数の引数をX+X1、Y+Y1してくれたら便利なのにな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/915
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