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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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69: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/22(日) 12:44:01.15 ID:CSRysG6i 質問すまん 最終的には手軽にプレイできる携帯ゲームを作りたいと思っとる初心者 DXライブラリでゲーム作って、移植は可能? DXライブラリってプログラム書いたメモを、貼り付けるから初心者でも比較的簡単にゲーム作れますって奴だよな? とりあえずDXでゲーム作る →c++に変換する→ 携帯ゲーム化 むリポ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/69
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/26(金) 20:41:19.15 ID:pOmJ11Jv まともな人間ならポインタ使わないプログラムでもデバッグしてる途中で分かってくるようになる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/157
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/17(金) 09:14:41.15 ID:eTYGYirO 一つ教えてください キャラごとにMV1_COLL_RESULT_POLY_DIM HitDim;で3D床壁の当たり判定をしてるんですが、 これをfor文で毎フレーム全ての床壁と判定することになるわけですが、重さ的に大丈夫なんでしょうか? めちゃくちゃ重くなる気がするのですが… なにか他に良い方法はありますか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/212
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/24(金) 00:47:24.15 ID:Bq5wza1V OpenGLこそオワコンだろ 数年後に大規模仕様変更されるのに http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/226
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 09:59:59.15 ID:smP+WluD 多少長くても日本で一般的じゃない英単語でも意味が伝わる変数名にするよな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/585
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/16(月) 23:32:24.15 ID:1asGZXFN 先生!知らないから教えて! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/594
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/01(木) 16:55:38.15 ID:bPws1mH6 アホ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/875
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