[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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69: 2014/06/22(日)12:44:01.15 ID:CSRysG6i(1) AAS
質問すまん

最終的には手軽にプレイできる携帯ゲームを作りたいと思っとる初心者
DXライブラリでゲーム作って、移植は可能?

DXライブラリってプログラム書いたメモを、貼り付けるから初心者でも比較的簡単にゲーム作れますって奴だよな?
とりあえずDXでゲーム作る →c++に変換する→ 携帯ゲーム化

むリポ?
157: 2014/09/26(金)20:41:19.15 ID:pOmJ11Jv(1) AAS
まともな人間ならポインタ使わないプログラムでもデバッグしてる途中で分かってくるようになる
212: 2014/10/17(金)09:14:41.15 ID:eTYGYirO(1/2) AAS
一つ教えてください
キャラごとにMV1_COLL_RESULT_POLY_DIM HitDim;で3D床壁の当たり判定をしてるんですが、
これをfor文で毎フレーム全ての床壁と判定することになるわけですが、重さ的に大丈夫なんでしょうか?
めちゃくちゃ重くなる気がするのですが…
なにか他に良い方法はありますか?
226: 2014/10/24(金)00:47:24.15 ID:Bq5wza1V(1/3) AAS
OpenGLこそオワコンだろ
数年後に大規模仕様変更されるのに
585: 2015/02/15(日)09:59:59.15 ID:smP+WluD(1) AAS
多少長くても日本で一般的じゃない英単語でも意味が伝わる変数名にするよな
594: 2015/02/16(月)23:32:24.15 ID:1asGZXFN(1) AAS
先生!知らないから教えて!
875: 2015/10/01(木)16:55:38.15 ID:bPws1mH6(1) AAS
アホ
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