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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/07(水) 19:47:14.11 ID:qr2Z08k5 以上テンプレ scかおーぷんに移転するべきじゃないかと考えてたのだが、 議論する前にスレが落ちてたので今回はとりあえずそのまま建てた それではよいDXライブラリライフを http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/3
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 08:16:51.11 ID:7xch10Mv ははは、欲張りなやつめ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/274
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/19(水) 17:13:40.11 ID:XOzf+VjY >>319 左上の座標+物体のXサイズYサイズの情報があればそれで4点あるのと同じだろ(原点、原点+x、原点+y、原点+x+y) その数値を使って重なった位置を求めるだけ 余計なおせっかいだが、マリオみたいなゲームなら地上側の下座標を原点として考えるのをおすすめする http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/321
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/14(水) 00:30:53.11 ID:J3J5Ado4 俺がDirextX9使ってるのはxpに対応するためではない 単にマトモな日本語資料が無さそうだからだ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/458
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/25(水) 00:10:41.11 ID:U7v2mh2K >>612 横槍でですまないが、その工夫ってどうあがいてもできない範囲があるよな 植物の表現でよく見るα抜きしたテクスチャの平面ポリゴンを交差させるやつとかどうZソートして良いのやら 半透明をとは言わないから完全に透明なテクセルについてはZ値を上書きしない的なのDXライブラリでできないかね シェーダーかくしかないのかな。。。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/613
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/05(木) 08:21:50.11 ID:wgxbI/aI マイクラとかそうじゃね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/635
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/01(火) 16:49:40.11 ID:2qQ15eCP ついでにリファレンス完全版も来るかな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/802
862: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/12(土) 19:50:11.11 ID:9YX2xERp 久しぶりに公式サイト見たらプレステ対応作業中とか書いてあってワロタ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/862
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/02(月) 12:59:09.11 ID:wKU+B7CE ああそうか、DirectXのバージョンちがうのか… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/924
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