[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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(1): 2014/05/07(水)19:47:14.11 ID:qr2Z08k5(3/3) AAS
以上テンプレ
scかおーぷんに移転するべきじゃないかと考えてたのだが、
議論する前にスレが落ちてたので今回はとりあえずそのまま建てた

それではよいDXライブラリライフを
274: 2014/11/10(月)08:16:51.11 ID:7xch10Mv(1) AAS
ははは、欲張りなやつめ
321
(1): 2014/11/19(水)17:13:40.11 ID:XOzf+VjY(6/7) AAS
>>319
左上の座標+物体のXサイズYサイズの情報があればそれで4点あるのと同じだろ(原点、原点+x、原点+y、原点+x+y)

その数値を使って重なった位置を求めるだけ

余計なおせっかいだが、マリオみたいなゲームなら地上側の下座標を原点として考えるのをおすすめする
458: 2015/01/14(水)00:30:53.11 ID:J3J5Ado4(1) AAS
俺がDirextX9使ってるのはxpに対応するためではない
単にマトモな日本語資料が無さそうだからだ
613
(1): 2015/02/25(水)00:10:41.11 ID:U7v2mh2K(1) AAS
>>612
横槍でですまないが、その工夫ってどうあがいてもできない範囲があるよな
植物の表現でよく見るα抜きしたテクスチャの平面ポリゴンを交差させるやつとかどうZソートして良いのやら
半透明をとは言わないから完全に透明なテクセルについてはZ値を上書きしない的なのDXライブラリでできないかね

シェーダーかくしかないのかな。。。
635: 2015/03/05(木)08:21:50.11 ID:wgxbI/aI(1) AAS
マイクラとかそうじゃね
802: 2015/09/01(火)16:49:40.11 ID:2qQ15eCP(1) AAS
ついでにリファレンス完全版も来るかな?
862: 2015/09/12(土)19:50:11.11 ID:9YX2xERp(1) AAS
久しぶりに公式サイト見たらプレステ対応作業中とか書いてあってワロタ
924: 2015/11/02(月)12:59:09.11 ID:wKU+B7CE(1/2) AAS
ああそうか、DirectXのバージョンちがうのか…
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