[過去ログ]
DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/16(火) 13:21:15.09 ID:Ttsd27yj 名前入力させたい時ってどうやってやるの? ユーザーのIMEみたいなの使って http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/118
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/11(土) 20:08:35.09 ID:VK47TOFi 俺も>207と思ったが、意味変わってこないか?w http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/208
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/26(日) 13:21:49.09 ID:E8C6pwr6 Direct3Dの最新の機能を使いたいならDirect3D9の機能しかないDXライブラリなんて最初から選択するべきではない Direct3D対応のライブラリが欲しいとしてもあえて数あるライブラリの中からDXライブラリを選ぶ理由ってあるの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/244
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/15(土) 22:01:41.09 ID:Cvi6GQeL ポナルポさん今度こそ本気出すんですか!せいぜい頑張ってください! というのは冗談として DXライブラリはあくまで補助ツールであって、 そもそもC及びC++でゲームを作る難易度はかなり高いぞ 気をつけろよー (っても、最近はソース公開してる人も多いけど) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/278
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/09(火) 07:56:34.09 ID:9G+qyYit わからない人の気持ちがわかる人なんだろうな 本人は出来る奴でも、出来ない奴の気持ちがわからない奴は結構いるし 総じてそういう奴らは教えるのが下手だ 教えるのが下手な教師についてしまうと悲惨だから 成績がいいって理由だけで教師を決めないでほしい 名選手が必ず名監督になるわけじゃないんやで http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/365
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/14(水) 21:35:01.09 ID:rv9tiqRy このスレは生で使う人のスレでないので 大変なのは中の人かな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/461
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/16(金) 21:12:25.09 ID:5cBC8L8Q MMDですか http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/66.html xファイルにしたらあとはフレームごとに再生するだけなのでは http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/466
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/25(日) 14:20:13.09 ID:pyjDSD8c それはなんか違くね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/498
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/03(火) 16:27:46.09 ID:vrraL4+G 世の中にはブラウザで動かそうとしてる人とかもいるんだな すげぇわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/513
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/14(土) 18:55:17.09 ID:HyCZfkwv まぁ書いてるうちに慣れてきて結局日本語とかめんどくさくなるってだけだな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/577
656: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/24(金) 02:01:02.09 ID:WMi91mcq お世話になります。 私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。 http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg 浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては 受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。 http://www.o-naniwa.com/index.html 事務員 南野 東条 http://www.o-naniwa.com/company/ 岡田常路 このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も 返信がないとう状況になっています。 http://www.apamanshop-hd.co.jp/ 加茂正樹 舟橋大介 http://s-at-e.net/scurl/nibn-apaman.html 大村浩次 私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。 ・「宇宙戦艦ヤマト2199」 http://s-at-e.net/scurl/YAMATO2199.html ・「蒼き鋼のアルペジオ」 http://s-at-e.net/scurl/ARPEGGIO.html 大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203 に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。 この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。 hnps203@gmail.com 〈 http://s-at-e.net/scurl/kenmou-post_id_28.html 〉 〈 http://atsites.jp/sate/ImaLin/imaitsuwa/imaitsuwa.html 〉 ■http://s-at-e.net/scurl/ia-Pos.html ■http://s-at-e.net/scurl/ia-0074.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/656
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/05(火) 09:08:04.09 ID:YV15dgfb >>669 2Dならコンパイラだけでも不便はないよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/675
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/05(水) 19:45:01.09 ID:N5RUUKL7 場合によるんじゃ C#のはDXライブラリの全部が入ってるわけじゃないのと DXライブラリにはDirectXの全てが入ってるわけじゃないので 足りない分を自力で補えるか使わないで済むとかで決めては 生のDirectXはかなり厳しいから何らかのフレームワークと組み合わせる必要があるかと XNAが良かったけどDirectX9と心中しちゃったから XNA風のやつがいいとは思う もちろん、DXライブラリはとっつきいいので 最初に使ってみるのもいいと思うよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/758
768: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/27(木) 21:51:00.09 ID:54XixN4A そういうミドルウェアは触れたことがなくて敬遠してる 今から導入してもすぐにはわかんないだろうし あーこうやって頭固い老害が生まれてくのか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/768
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/31(月) 00:05:27.09 ID:qBurG/Qt GetDrawStringWidthを使って頑張るとか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/788
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/02(金) 06:10:36.09 ID:/EFBgCHQ 管理人さんが断ってるのに人の話聞いてないよねあいつ。 上から目線でああするべきだとかこれは譲れないとかバカじゃないかと。 あくまで好意でDXライブラリが提供されてるんだってわかってないんだよ。 管理人さんが気を悪くして運営嫌になるんじゃないかとヒヤヒヤするよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/876
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/04(日) 10:41:03.09 ID:vAvnZVIz ライブリ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/890
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/09(月) 02:35:44.09 ID:rZy/iEZ/ 質問です。 FileRead_gets関数の第一引数バッファに、Strings型を直接使うことってできないでしょうか? c_str()をしても、const char *型なので書き換えられませんと怒られます。 下記みたく、char型を一回経由するしか方法はないのでしょうか・・・? int FileHandle; string *str; char buf[256]; FileHandle = FileRead_open( "Shift_JIS.txt" ); //一行目内容 : abcdefあいうえお FileRead_gets( buf, 256, FileHandle ); FileRead_close( FileHandle ); *strt=Buf; http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/930
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/22(日) 08:03:38.09 ID:XO8e0w7E http://hwm.hatenablog.com/entry/2013/12/04/203216 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/939
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/23(月) 16:23:30.09 ID:5noC5fYb ソース丸ごと入ってるぞ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/948
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s