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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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23: 16 [] 2014/05/17(土) 10:48:09.08 ID:5QWD3SSE 協力ありがたい それから今>>20をもっかいやってみたんだけど ObjAttachフォルダの中にあった3DAction_ObjAttach.exeは普通に実行できた ただC+↑かC+↓を押すと強制終了してしまう・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/23
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/17(火) 23:50:05.08 ID:8+HBXWuw 確かにフォントを使ったデバッグ用の情報表示を消しただけで快適になりましたね フォントを多めに使用する処理に入るとまたガクっと遅くなるので、やはりそれが原因っぽいですね 一人では解決できそうになかったので助かりました、いやまぁ問題がわかっただけで解決はできそうにないですけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/66
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/27(土) 11:59:28.08 ID:c0g34cil ポインタ理解しないで書くコードってグローバル変数使いまくってるとか? たぶん書いてるコードはリエントラントなコードではないし 構造化とは無縁のコードになると思うが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/163
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 08:36:27.08 ID:nr6P4WEq DXライブラリって暗号化して読み込んでもデバイスロスト時は自動で復旧してくれるんだよな ただしメモリは普通に読み込むより掛るからやっぱり自作復元使うんだけどね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/448
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/10(火) 09:56:54.08 ID:fDPDWbrn ロード画面を動かすぐらい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/525
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/12(木) 04:47:12.08 ID:m1rVOHD7 フレームの行列を取得してビュー行列にすることでMMDのボーン追従カメラみたいなことがしたかったのですが、 いろいろとおかしな挙動になってしまいます。どこがおかしいでしょうか。 ちなみにフレームのZ軸のマイナス方向(手前側)に向けたいのですが、座標から回転方向からめちゃくちゃでそれどころではありませんでした。 SetCameraViewMatrix(MV1GetFrameLocalWorldMatrix(MHandle, EYE_FRAME)); http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/549
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 00:13:09.08 ID:ANZ0BRWf 誰かに見せることもないけど英語でも可読性変わらない気がするけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/583
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/25(水) 21:09:46.08 ID:v+cUG3NI 自己解決みっともない原因だった SetAlwaysRunFlag(TRUE)のせいでデバッグ中フォーカス行ってなくてもキー入力行って処理がえらいことになってただけだったバージョン関係無かった 今までSetAlwaysRunFlagオフにしてて今回オンラインを見越してオンにしたんけどデバッグ中は絶対やめた方がいいねってことを学習した http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/618
819: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/06(日) 15:50:06.08 ID:z/NhP+Yl 例えばwait(10)とかしたら1個ずつ表示されます? あれ?まとめて表示されるんじゃないんですか? あれれ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/819
897: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/05(月) 15:42:50.08 ID:jRIlMvRN "Play,Doujin!" Blog 「DXライブラリ」がPS VitaとPS4?に! 2015年9月1日投稿 http://playdoujin.mediascape.co.jp/blog-150901/ “Play,Doujin!”プロジェクトに“DXライブラリ”の山田巧氏が参加 プレイステーションプラットフォーム対応版の開発を提案 概要 PS4 , PS Vita 用のDXライブラリを作成しました。 (2015年9月1日時点では PS Vita 用のみしかないので正しくは「PS Vita 用のDXライブラリを作成しました、PS4 用のDXライブラリも作成予定です」ですが…) これを使用すると Windows 用ソフトのプログラム開発と同様に PS4 や PS Vita でもゲームの本質的なプログラムに専念することができます。 http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150901-00000017-famitsu-game 2015年01月31日18:51 『Play,Doujin!』企画では海外でも同人ゲームを販売していく予定!海外の東方ファンが報われる日が来るか!? http://blog.livedoor.jp/tohomemory/archives/42566724.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/897
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/02(月) 21:53:09.08 ID:LqpKaSBQ 使える環境なら11使うんじゃなかったっけ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/927
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