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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/29(月) 13:17:16.05 ID:z3IhcVFM いや、DXライブラリを使えば、C++をBASICの感覚で使えるようになるから、ポインタの知識は必須じゃないよ。 パラメータ渡しに &x とか使う部分はあるけど、ポインタの知識なしでも「そういう記述」と覚えればなんとかなるし。 実際俺がDXライブラリ使い出したのはもう8年以上前のはずだが ポインタをちゃんと理解して使い出したのは今年に入ってからだ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/173
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/28(火) 16:25:03.05 ID:tOPrjBzt ビルドによそのライブラリを持ってきてプロジェクトに追加する必要あるけどな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/255
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/05(水) 13:33:26.05 ID:Yql3FJ2V >>263 つーか最後に描画してるから大きく見えるだけでヘルメットの大きさでいいんだぞ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/266
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/19(水) 17:10:34.05 ID:XOzf+VjY ちなみにこの方法だと超高速で飛んでくる物体(マリオだと走る速度の5倍くらい)には誤爆するからあとはごまかしの技術 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/320
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 08:51:26.05 ID:ieDZUVwS DirectXTKはデバイスの初期化を簡単にできるインターフェースがあればいいのに http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/390
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/07(水) 00:05:44.05 ID:1lPALK9N それもある意味富豪的 まあ、使用容量にもよるけど そう考えると今は本当に余裕ができるようになったよな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/418
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/07(水) 15:56:23.05 ID:VlOZ7R0B 読み込みや解放が手間だからって、 果たしてゲーム中一度でも使うかどうかすら分からない画像をあらかじめ読み込み 結局使わずに遊ばせておくってのは個人的にはもやっとする まあ、ギガビットのメモリがある時代に一桁メガビットのメモリ領域なんてのは、 反対側が遠くにかすむほどでかい倉庫の片隅にそっと積まれた荷物のようなものだけど 一応、メガビットメモリPCでブラウザ開いてゲームやる奴くらいは 想定しておいた方がいいのだろうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/420
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/11(日) 07:29:14.05 ID:vPB1OoJW DirectX11SDKでDirectX9のハードウェアをターゲットにしたアプリは 開発出来るからOS的な縛りがないんなら移行すべき http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/435
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/05(金) 04:11:43.05 ID:/EU8XYsh すまん、出来た http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/695
707: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/10(水) 10:35:01.05 ID:WcPs9hhK >>706 そこてす。その通りなんです。 今迄、一つのプロジェクトでしかやったことがないので、二つのプロジェクトの混ぜ方が分からなくて・・・ その辺りを分かりやすく説明したサイトでも、教えて頂ければ幸いです http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/707
715: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/11(木) 17:07:51.05 ID:fi03+Wv+ >>706 そこてす。その通りなんです。 今迄、一つのプロジェクトでしかやったことがないので、二つのプロジェクトの混ぜ方が分からなくて・・・ その辺りを分かりやすく説明したサイトでも、教えて頂ければ幸いです http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/715
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/19(日) 01:30:40.05 ID:2qGlkVp3 RPGツクールとかもそうだしね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/747
772: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/28(金) 00:22:24.05 ID:u/A4PV2C 無料配布の予定の俺は利用料タダで問題ないね 気になることはまだいっぱいあるけど、 とりあえず触ってみてそれで分かんなかったらUEスレで聞くことにするわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/772
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 11:27:11.05 ID:Y/6WeeZ5 どの段階で画面に表示されるのか考えてみ Drawcircleしても直ぐに表示される訳じゃない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/815
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/04(金) 09:00:07.05 ID:WQXyIPE2 問題の本質は配列のインデックスを越えることじゃなくて、バグって添字がint maxこえるような値が入ってることじゃろう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/961
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