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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/28(日) 12:31:47.04 ID:BLuEfE/Z 被らないようにと余計なプリフィックスが付くよりは良い(かち合いの回避手段がある場合に限る) そこらへんCだと排除は難しいね、よそのライブラリとかGNUのソースとか見てる限りは http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/169
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/17(月) 13:27:52.04 ID:lzdr7K+F 画像を??フレーム後に表示するってしたい場合どうすりゃいいの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/294
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/28(金) 22:54:18.04 ID:iac+4YxI 全体用の縮尺されたデータと近距離視界用の細かいデータの2種類を用意すればいいだけだと 思うんだが、それじゃだめなん? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/350
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 01:51:44.04 ID:nCISD7Mj 1分に一回は効率悪い 普通はシーンごとに生成するはずだから、シーンが終了したときにチェックすればいい あと、複数のシーンで使いまわすものはリストに登録しておいて、使ったら先頭に持ってくると 使用頻度が少ないものは後のほうになるので、決めた個数オーバーしたのは適当に削除する でもね、今の時代は富豪的プログラムしていいのよ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/409
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 15:00:24.04 ID:tLMMwCtm プロトコルを作る そしてヘッダに情報載せればいいかと http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/414
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/08(金) 04:39:14.04 ID:0lzq2/S0 え? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/680
771: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/28(金) 00:16:30.04 ID:FiAe9UOi どんな感じっていうのは料金のことで合ってる? 料金は売上のパーセンテージで決まってて、4半期(三ヶ月)につき3000ドルまではタダで、超過した部分のうち5%だけ取られる ちなみにアーケードゲームとアニメーション用途なら完全無料らしい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/771
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/31(月) 11:17:51.04 ID:m3+FT2iK 3分で遊べる、か 3分で作るのかと思った http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/793
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