[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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169: 2014/09/28(日)12:31:47.04 ID:BLuEfE/Z(1) AAS
被らないようにと余計なプリフィックスが付くよりは良い(かち合いの回避手段がある場合に限る)
そこらへんCだと排除は難しいね、よそのライブラリとかGNUのソースとか見てる限りは
294: 2014/11/17(月)13:27:52.04 ID:lzdr7K+F(2/4) AAS
画像を??フレーム後に表示するってしたい場合どうすりゃいいの?
350: 2014/11/28(金)22:54:18.04 ID:iac+4YxI(1) AAS
全体用の縮尺されたデータと近距離視界用の細かいデータの2種類を用意すればいいだけだと
思うんだが、それじゃだめなん?
409: 2015/01/06(火)01:51:44.04 ID:nCISD7Mj(1/2) AAS
1分に一回は効率悪い
普通はシーンごとに生成するはずだから、シーンが終了したときにチェックすればいい

あと、複数のシーンで使いまわすものはリストに登録しておいて、使ったら先頭に持ってくると
使用頻度が少ないものは後のほうになるので、決めた個数オーバーしたのは適当に削除する

でもね、今の時代は富豪的プログラムしていいのよ?
414: 2015/01/06(火)15:00:24.04 ID:tLMMwCtm(1) AAS
プロトコルを作る
そしてヘッダに情報載せればいいかと
680: 2015/05/08(金)04:39:14.04 ID:0lzq2/S0(1) AAS
え?
771: 2015/08/28(金)00:16:30.04 ID:FiAe9UOi(1/2) AAS
どんな感じっていうのは料金のことで合ってる?
料金は売上のパーセンテージで決まってて、4半期(三ヶ月)につき3000ドルまではタダで、超過した部分のうち5%だけ取られる
ちなみにアーケードゲームとアニメーション用途なら完全無料らしい
793: 2015/08/31(月)11:17:51.04 ID:m3+FT2iK(1) AAS
3分で遊べる、か
3分で作るのかと思った
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